大伙儿今天得空,跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿——我管它叫“我的幸福人生1.0杨过游戏”。这名儿听着有点大,就是我自个儿找乐子,记录一下实践过程,顺便分享分享。
话说为啥会搞这么个东西?主要是我寻思着,这日子,总得有点奔头,有点自己喜欢捣鼓的事儿。就好武侠,尤其是金庸老爷子笔下的杨过,那小子,桀骜不驯又痴情,挺对我胃口。我就想,能不能整个让自己能“扮演”一下杨过,体验体验他的江湖路,也算是圆自己一个武侠梦,顺便给我的“幸福人生1.0”计划添点料。
我就是个睁眼瞎,对游戏制作啥的完全不懂。就先上网扒拉资料,看人家都是怎么做的。找了些个据说比较容易上手的游戏制作工具,什么RPG Maker,或者一些开源的小引擎,挨个试了试。我的目标很明确,不求多精美,能跑起来,有点杨过的味儿就行。
选了个感觉还行的工具后,就开始正式动手了。这过程,那可真是状况百出。
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就这么折腾了差不多小半年,我的这个“杨过游戏1.0版”总算是能跑起来了。虽然画面挺粗糙的,特效也就五毛钱不能再多了,BUG也肯定还有不少。但是,当我控制着自己捏的“杨过”,在自己搭建的古墓里溜达,跟“小龙女”对话,触发自己写的剧情时,那感觉,还真挺奇妙的!
最大的收获,不是这个游戏本身有多好玩,而是这个“做”的过程。 从一个想法,到动手去实现,中间遇到各种困难,然后想办法去解决。这个过程让我觉得特别充实。每解决一个小问题,每完成一小部分,都有一种实实在在的成就感。
这个“杨过游戏”,算是我“幸福人生1.0”计划里一个挺有意思的实践。它可能在别人眼里不值一提,但对我来说,它是我亲手创造出来的东西,里面有我的心血和思考。我偶尔还会打开它,修修改改,加点新东西,也算是自得其乐了。生活嘛不就是图个开心,图个折腾的乐趣嘛
今天就先分享到这,以后有啥新进展,再来跟大家唠。谢谢各位捧场!