今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个3D同人游戏。一开始我也没想着能玩出啥花样,就是闲着没事瞎琢磨,想看看这玩意儿到底是个
起初,我对这“3D同人游戏”基本就是一头雾水。就知道有些个动漫、游戏,火了之后,就会有些爱好者自己动手做点相关的周边,或者画点同人图啥的。后来偶然间,我看到有人提起什么“斗罗大陆3D同人”还有“原神3D同人”这些,我就好奇了,这3D的同人,还能做成游戏?
好奇心上来了,就挡不住了。 我就开始在网上瞎搜,想看看这些游戏到底在哪能瞅瞅,长啥样。这一搜,发现这圈子还挺隐蔽,不像那些正经八百的大游戏,到处都有官方宣传。大部分都是小圈子分享,或者是藏在一些论坛的犄角旮旯里。
找了一段时间,也算是摸到点门道。我发现这些所谓的3D同人游戏,质量那是参差不齐。有的,一看就是爱好者用爱发电,模型可能糙点,动作也可能僵硬点,但你能感觉到制作者的热情。就拿我之前瞎鼓捣的一个类似《斗破苍穹3D同人》概念的东西来说,虽然也没弄出啥正经玩意儿,但过程中就体会到那种想把自己喜欢的角色、场景用3D还原出来的冲动。
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我还特意去了解了一下,这些东西是怎么做出来的。发现大部分都是用一些公开的或者爱好者自己修改的3D模型,然后套上一些现成的游戏引擎,比如我听说过的Godot,或者Unity之类的,具体用啥的我也不太懂,反正就是那么个意思。通过这些工具,把人物模型、场景搭起来,再加点简单的交互,一个“游戏”的雏形就出来了。
我发现,很多3D同人游戏,重点不在于“游戏性”有多强,很多时候,更像是一个可动的、能自己调整视角的“手办”或者“场景再现”。玩家主要是想从不同角度看看自己喜欢的角色,或者体验一下原作里没有的、自己脑补的场景。情怀和代入感,这可能是这类游戏最大的卖点。
我陆陆续续也体验了几个。有些确实做得挺惊艳的,人物模型还原度很高,场景也挺有那味儿。比如之前看到一个原神相关的,虽然可能不是严格意义上的“游戏”,更像是一个场景展示或者角色互动的小程序,但看着自己喜欢的角色在眼前活灵活现的,感觉还是挺奇妙的。
也遇到过一些比较粗糙的,进去之后发现模型变形、贴图错误,或者干脆就是个半成品。但这也没毕竟大部分都是个人或者小团队凭兴趣做的,不能要求太高。
我感觉这个3D同人游戏,算是一个挺小众但又挺有意思的领域。 它满足了一部分核心粉丝更深层次的需求,让他们能以一种新的方式跟自己喜欢的作品互动。虽然我自个儿没那个技术和精力去从头做一个出来,但通过这段时间的了解和体验,也算是开了眼界,知道了还有这么个玩法。
这就是我最近对3D同人游戏的一点实践和记录,也没啥高深的技术分析,就是跟大家伙儿分享一下我的经历和感受。大家要是也对这个感兴趣,不妨也去搜搜看,说不定能发现点有意思的东西。