大伙儿晚上今天哥们儿我又来分享点自己瞎捣鼓的玩意儿了。这回搞的是个啥?就是标题那个——“步非烟音频杨过游戏”。听着是不是有点玄乎?别急,我慢慢跟你们说道说道我这一通折腾的过程。
事情是这样的,平时除了爱看看书,也喜欢听点音频,尤其是那种有故事性、有情感的。步非烟的音频,之前零零散散也听过一些,感觉有些还挺有味道的,能让人静下心来琢磨点事儿。另一方面,我又是个武侠迷,金庸老爷子的作品那是百看不厌,杨过这个角色更是我心中的一个经典。
前两天闲着没事,突然就冒出个念头:要是把步非烟那种有点文艺范儿的音频,跟杨过那种江湖恩怨、儿女情长的游戏结合起来,会是个啥体验?光想想就觉得有点意思,于是我就决定动手实践一把。
说干就干!我第一步就是找合适的“料”。
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这两样东西准备可花了我小半天功夫。
万事俱备,只欠东风!我把游戏下好装上,然后把挑好的步非烟音频也准备好播放。
第一步,熟悉游戏。我先进游戏玩了一小段,主要是熟悉下操作,了解下基本剧情走向,看看画面风格是不是我想要的。这个过程大概半小时,上手还算快。
第二步,音频与游戏同步。然后,我把游戏声音调小一点,或者干脆关掉部分背景音乐,然后开始播放我选的步非烟音频。我尝试着让音频的内容和我正在玩的游戏情节尽量能有点关联,或者至少氛围上别冲突。
感觉还挺新鲜的。比如游戏里杨过在古墓里练功,或者在思过崖苦思,这时候配上步非烟那种略带清冷或者感悟人生的旁白,你别说,还真有点特别的沉浸感。特别是有些音频内容讲到孤独、成长、等待这类主题时,跟杨过某些时期的经历一对照,那感觉一下子就出来了,比单纯玩游戏或者单纯听音频要丰富一些。
也不是所有时候都那么和谐。有时候游戏里打得激烈,或者剧情到了紧张刺激的地方,音频那边还在慢悠悠地讲着别的,就有点“出戏”。这时候我就得暂停一下音频,或者干脆等游戏这段过去了再说。这就需要自己不断调整,找那个平衡点。
我还试过另一种方式,就是玩一段游戏,比如杨过经历了一个重大事件,我就暂停游戏,然后找一段步非烟关于类似情感(比如失落、抉择、重逢)的音频来听,就当是角色的内心独白或者旁白解读。这种感觉也不错,像是给游戏加了个“情感批注”。
经过这么一番折腾,要说完全实现了“步非烟音频杨过游戏”的完美融合,那肯定是谈不上的。毕竟一个是现成的音频,一个是现成的游戏,不是量身定做的。
但是,这种尝试确实给我带来了一种全新的体验。它让我在玩游戏的时候,多了一个思考的维度,也让我在听音频的时候,有了一个更具体的场景依托。有时候,音频里的一句话,能点亮游戏里的某个情节;有时候,游戏里的一个画面,也让我对音频里的某个观点有了更深的理解。
这回实践虽然简单,但过程还挺有意思的。它更像是一种个人化的娱乐方式,给自己找点乐子。如果你也喜欢步非烟的音频,又对杨过的故事感兴趣,不妨也试试这种“混搭”玩法,说不定能碰撞出不一样的火花!前提是你得有耐心去筛选和匹配,不然可能就真的只是“一个听响,一个看画”了。
好了,今天的分享就到这儿。纯属个人瞎玩,大家看个乐呵就行!下次有啥好玩的实践,我再来叨叨!