大伙儿今天得空,跟大家伙儿唠唠我最近折腾的一个玩意儿——那个所谓的《仙剑1漫画游戏》。咱也是老仙剑迷了,当年玩仙剑1那会儿,真是觉都不想睡,做梦都是李逍遥御剑飞行。最近也不知怎么的,就在网上瞎逛悠,瞅见了这么个东西,说是把仙剑1给整成了漫画版,后面还跟着些不清不楚的标签,说什么“绅士”之类的,我这心里就犯嘀咕,这葫芦里卖的什么药?本着实践出真知的精神,我决定亲自下场试试水。
费了点劲把这玩意儿给扒拉下来,安装过程倒是没啥特别的。一点开,嚯,界面还真挺有“漫画”感的,就是那种一格一格的图配上对话框。一开始我还有点懵,这玩意儿怎么玩?是看漫画还是真能操作?捣鼓了半天,才明白,它大体上还是个游戏,只不过把很多场景和人物动作都用固定的漫画图片给替代了。
开局嘛老规矩,咱的李逍遥小哥,依旧是在余杭镇的客栈里当个混日子的店小二。跟婶婶斗斗嘴,帮客人跑跑腿,这些都还在。操作起来,基本上就是鼠标点点点,选择对话分支,或者点击地图上的某个区域触发剧情。感觉就像在看一本互动式的电子漫画书,时不时需要你做个选择题。
剧情大方向上还是跟着原版仙剑1走。比如去仙灵岛求药,遇到赵灵儿妹妹,这都是经典桥段。不过这漫画版在表现形式上,就有点意思了。有些过场,它会用几张连续的漫画格来表现,有点像小时候看的连环画。战斗系统被大大简化了,基本上就是播几张“战斗画面”的漫画,然后告诉你结果,少了原版那种排兵布阵、你来我往的紧张感。
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至于那个所谓的“绅士”元素,我玩下来感觉,有点名不副实,或者说,期望别太高。可能就是某些角色的立绘稍微清凉了那么一点点,或者对话里夹杂了几句比较暧昧的擦边球。你要是奔着啥特别劲爆的内容去,那估计得失望。我个人觉得,这更像是个噱头,或者说制作者的一种恶趣味,对整体剧情影响不大,有时候反而觉得有点出戏,破坏了仙剑原本那种纯纯的感动。
攻略方面,因为它简化了不少东西,所以迷宫难度直线下降。以前在锁妖塔里转得晕头转向的日子,在这漫画版里基本不会有了。很多时候,它会直接用箭头或者高亮提示你该点哪里。如果你是想重温剧情又怕麻烦的老玩家,这倒也算个“捷径”。
说起来,玩这个漫画版仙剑1,让我想起我刚工作那会儿。那时候公司接了个活儿,要把一个挺复杂的工业流程做成演示动画。客户要求不高,说能看明白就行。结果我们部门一个刚来的小年轻,特有想法,非要搞成什么3D电影级别的,折腾了好几个星期,又是建模又是渲染的,交上去的东西,客户瞅了半天,说:“挺好看,但我们还是想要那个简单直接的PPT版。”
这漫画版仙剑,给我的感觉就有点类似。制作者可能想创新,想用一种新的形式来展现经典。出发点是好的,也确实在某些地方让人眼前一亮,比如某些漫画格的画风还挺细腻。但玩到后面,总觉得少了点什么。仙剑之所以是仙剑,不光是剧情,还有那种探索的乐趣,战斗的策略,以及和角色一起成长代入感。这些东西,在漫画版里被削弱了不少。
有时候点着点着,还会遇到一些莫名其妙的BUG,比如对话卡住不动了,或者图片加载不出来,黑乎乎一片。这时候就得重启,存档要是没跟上,那可就白玩半天。这种感觉,就像你兴冲冲地去吃一家网红餐厅,结果等了俩小时,菜上来了,味道也就那样,筷子还掉地上了,那滋味,别提了。
这回《仙剑1漫画游戏》的实践体验,算是一次挺新奇的尝试。它提供了一个用不同视角重温经典故事的机会。如果你是仙剑系列的铁杆粉丝,又对这种漫画叙事方式不反感,或者单纯就是好奇,那不妨找来体验一下,就当是看了一部能互动的老电影的漫画改编版。
但要是追求原汁原味的游戏体验,或者对“绅士”标签抱有过高期待,那还是老老实实去玩原版或者官方重制版。这漫画版,更多的是一种粉丝向的、实验性的作品。它有它的特色,也有它的局限。对我而言,这回实践最大的收获,可能就是更深刻地体会到,经典之所以成为经典,是有它多方面原因的,不是简单换个皮囊就能完全复制的。
好了,今天的分享就到这儿。也不知道我这啰里啰嗦的一通,大伙儿听明白了没。就是这么个玩意儿,我给大伙儿探过路了,具体咋样,还得您自个儿去品。