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玩转危险的回家路杨过游戏,掌握技巧,安全回家!

时间:2025-06-12 19:20:45 | 访问:3 次 | 责任编辑:caomengde

今天跟大家唠唠我这几天搞的一个小游戏,名字起的挺吓人,叫《危险的回家路杨过游戏》,没那么恐怖,就是个练手的小玩意儿。

起因:

事情是这样的,前几天刷手机,看到有人分享一些武侠风的游戏,突然来了兴致,就想着能不能自己也做一个。正好最近在学 Unity,就想着结合一下,搞个简单的 2D 冒险游戏。考虑到自己是菜鸟,就没敢搞太复杂的剧情,直接套用了“晚上回家路上遇到危险”这个老梗,然后主角就定成了杨过,算是蹭一下金庸老爷子的热度。

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动手:

说干就干,先是找素材。角色动画、场景图片,都是网上找的免费资源,自己稍微改了改。杨过的形象嘛就找了个比较帅的 Q 版人物。然后就是搭场景,用 Tilemap 拼了个简单的街道,再加了些路灯、树木啥的,烘托一下气氛。

核心玩法:

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游戏的核心玩法就是操作杨过躲避障碍,比如突然窜出来的恶犬、横在路上的垃圾桶、还有醉醺醺的行人。我给杨过加了几个动作,跑、跳、攻击。攻击就是挥动一下胳膊,可以击退敌人,但是有冷却时间。

实现过程:

这部分是最头疼的。

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  • 是人物控制,用 Rigidbody2D 实现了移动和跳跃,调整了好久参数,才让手感比较自然。
  • 然后是碰撞检测,用了 Unity 的 Collider2D 组件,判断杨过是否撞到障碍物。
  • 接着是 AI,让敌人能够自动移动和攻击。这部分比较简单,就写了几行代码控制敌人的移动方向和速度。
  • 是 UI,加了个简单的血条显示杨过的生命值,还有个 Game Over 界面。

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遇到的坑:

中间遇到了不少坑。

  • 一个是动画状态机,刚开始搞不明白,人物动作总是乱跳,后来查了好多资料,才理清了状态之间的转换关系。
  • 另一个是碰撞检测,有时候明明没碰到障碍物,却触发了碰撞事件,后来发现是 Collider 的大小设置有问题,调整了一下就好了。
  • 玩转危险的回家路杨过游戏,掌握技巧,安全回家!

磕磕绊绊,总算是把这个小游戏给做出来了。虽然画面粗糙,玩法简单,bug 也不少,但是毕竟是自己一点一点敲出来的,还是挺有成就感的。

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这回做游戏,学到了不少东西,对 Unity 的使用也更熟练了。打算继续学习,挑战更复杂的项目。

对了,这个小游戏我传到了自己的 GitHub 上,有兴趣的可以去看看,提提意见啥的。

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