今天跟大家唠唠我这几天搞的一个小游戏,名字起的挺吓人,叫《危险的回家路杨过游戏》,没那么恐怖,就是个练手的小玩意儿。
起因:
事情是这样的,前几天刷手机,看到有人分享一些武侠风的游戏,突然来了兴致,就想着能不能自己也做一个。正好最近在学 Unity,就想着结合一下,搞个简单的 2D 冒险游戏。考虑到自己是菜鸟,就没敢搞太复杂的剧情,直接套用了“晚上回家路上遇到危险”这个老梗,然后主角就定成了杨过,算是蹭一下金庸老爷子的热度。
动手:
说干就干,先是找素材。角色动画、场景图片,都是网上找的免费资源,自己稍微改了改。杨过的形象嘛就找了个比较帅的 Q 版人物。然后就是搭场景,用 Tilemap 拼了个简单的街道,再加了些路灯、树木啥的,烘托一下气氛。
核心玩法:
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游戏的核心玩法就是操作杨过躲避障碍,比如突然窜出来的恶犬、横在路上的垃圾桶、还有醉醺醺的行人。我给杨过加了几个动作,跑、跳、攻击。攻击就是挥动一下胳膊,可以击退敌人,但是有冷却时间。
实现过程:
这部分是最头疼的。
遇到的坑:
中间遇到了不少坑。
磕磕绊绊,总算是把这个小游戏给做出来了。虽然画面粗糙,玩法简单,bug 也不少,但是毕竟是自己一点一点敲出来的,还是挺有成就感的。
这回做游戏,学到了不少东西,对 Unity 的使用也更熟练了。打算继续学习,挑战更复杂的项目。
对了,这个小游戏我传到了自己的 GitHub 上,有兴趣的可以去看看,提提意见啥的。