大家今天跟大家聊聊我最近搞的“蒂法与朋友们”,这可不是啥官方大作,是我自己瞎折腾的同人作品,纯粹是个人爱大家图一乐呵就行。
说起来,最早接触到这个想法,还是因为我太喜欢蒂法这个角色了,就想着能不能自己做一个关于她的游戏。一开始我是啥都不会,美术、编程,全都是小白。但是,咱有一颗想搞事的心,就硬着头皮上了。
我开始啃Unity的教程。这玩意儿对我来说简直就是天书,各种代码、函数,看得我头昏脑胀。没办法,只能一点一点的学,跟着教程敲代码,遇到不懂的就上网查,或者去论坛里问大佬。那段时间,我每天都学到半夜,感觉头发都快掉光了。
然后就是美术素材的问题。我不会建模,也不会画画,咋办?只能去找免费的素材。网上有很多免费的3D模型和贴图,我就东拼西凑,找了一些蒂法和其他角色的模型,然后用PS稍微改了一下,让它们看起来更顺眼。
我就开始把这些模型导入到Unity里,搭建场景。这可不是一件容易的事,我得调整模型的大小、位置、角度,让它们看起来自然。还要添加灯光、阴影,让场景更有立体感。光是这个场景搭建,我就花了好几天的时间。
场景搭好之后,就要开始写代码了。我用C#写了一些简单的脚本,让蒂法可以移动、跳跃、攻击。还写了一些AI脚本,让其他角色可以和蒂法互动。这些代码虽然很简单,但是对我来说,每一步都是一个巨大的挑战。
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最让我头疼的是角色的动画。我不会做动画,只能去找现成的动画素材。但是这些素材往往和我的模型不匹配,我就得用Unity的动画系统,把这些动画调整到合适的姿势和速度。这个过程非常繁琐,我经常要花几个小时才能调整好一个简单的动画。
我想说的是,做游戏真的是一件很有趣的事情。虽然很辛苦,但是当你看到自己的作品能够运行起来,能够给别人带来快乐的时候,你会觉得一切都是值得的。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下,说不定你也能做出一个属于自己的游戏。
这回的“蒂法与朋友们”实践,对我来说是一次难得的体验。我学到了很多新的知识和技能,也体会到了游戏开发的乐趣。以后我还会继续努力,争取做出更好的作品!