本篇咱们来聊聊三国志11大浪淘沙特技潜入、破绽、调理、传道、授业、解惑。
潜入
特技释义:每回合空闲时,相邻治安不满的敌城33%概率降低治安10点。
“潜入”这个特技就是史阿的专属特技,甚至比专属特技还“专属”,是绑定ID的。
这个特技挺有意思,可以降低相邻敌城治安不满的治安10点。这个特技在我看来最大的作用,就是削弱电脑AI城池的攻击性。
在各种MOD中,对于电脑AI都有很大的优待,几乎各种资源都不缺,一波一波兵冲出来根本不带停的。但是,有一点却众生平等,那就是“行动力”。
我在以前介绍原版的时候介绍过行动力的获取方式,原版最高是单城每回合恢复60点。各种MOD我虽然没有仔细研究过,不过想来应该差别不太大。
电脑AI有几个特点:
其一,治安不会弄满,一般都是保持在80以上。
其二,治安低于一定程度了会优先搞治安。
那就正好符合了这个特技的特点。“巡查”一次需要20点行动力,正常也就增加10点左右的治安值,而也就相当于少出了2支部队。
这样的话,就会在一定程度上减缓敌城的出兵速度。而玩家在游戏初期最难熬的,就是敌人源源不绝的进攻,根本不给你喘息之机。有了这个拖延效果,会使得游戏初期更容易拖住。
所以来说,这个特技看着不起眼,实际上对于破局却大有帮助。
破绽
特技释义:每回合空闲时,相邻耐久不满的敌城33%概率降低耐久200点。
“破绽”特技和“潜入”特技非常的类似,只是把治安值变成了耐久值。
但是效果就差了很多了。
首先敌城比如城防不满才能生效,就这一点就挺无奈的。因为你不去打它的话,它的城防肯定是满的。而你去打它的话,33%概率的掉200耐久又有点杯水车薪。如果是别人在打的话,你又相当于学雷锋做好事,还不留名了。
而且,即便是你想破了它的身,让它慢慢掉也不行,因为不被兵临城下的时候,城池的耐久度还会慢慢恢复,而恢复的速度明显比这个掉的速度快的多。这种操作也基本上是无用功。
所以,总体来说,这只是一个锦上添花的特技,有没有影响不大。
调理
特技释义:所在城市武将不会水土不服。
刚接触这类MOD的小朋友可能有点一脸懵逼,其实这是sire中的一个比较人性化的设定,那就是“北方出生的人物在南方会容易出现受伤之类的状况”,反之亦然。
所以,你想让你的猛将谋臣征伐天下的时候,城里放一个“调理”,会少很多后顾之忧。
三国志11大浪淘沙特技传道、授业、解惑
特技释义:空闲时同城武力、智力、政治低于70的空闲武将武力、智力、政治缓慢成长;同队时队友经验翻倍。
看着美如画,实际上也是银样镴枪头,没啥意义。我曾经把一大群用不到的人物都扔到一个城里,把这老哥几个也都扔里面了,结果,等统一了,还是废物集中营。
所以,就当个“指导”用就行了,开了可成长,带着“指导”练练级,还是蛮爽的。