大伙儿今儿个得空,想跟各位聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿——就是标题说的那个“都市美艳后宫绅士游戏”。咱不是说市面上那些成品,是我自个儿动手丰衣足食,体验了一把“创造”的乐趣。
起因挺简单的。就是有段时间,市面上那些游戏玩来玩去总觉得差点意思。要么剧情太老套,要么人物不戳我,要么就是互动性太弱。玩着玩着就腻歪了。我就寻思,能不能自己动手,按照自己的口味来定制一个?说干就干,我这人就这样,脑子一热就开搞。
第一步,我先是在网上搜罗了一堆相关的资料。看看人家类似的游戏是怎么设计的,有哪些核心玩法,美术风格啥样的。这一步主要是开阔思路,找找灵感。我发现,这类游戏的核心无非就是:
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第二步,就是找工具。我不是啥专业程序员,太复杂的引擎我也玩不转。就找了些相对简单、容易上手的视觉小说制作工具或者类似的轻量级游戏编辑器。想着先从简单的文本互动开始,以后有精力再慢慢加功能。
第三步,是素材的搜集。这块儿挺花时间的。主要就是人物立绘、场景图片、背景音乐、音效这些。我一开始想自己画,结果发现手残党真不行,哈哈。后来就找了些可以免费商用或者买了授权的素材包,也尝试用一些AI绘画工具生成了些概念图,然后自己再修修改改。为了那个“美艳”的效果,在人物形象上确实下了不少功夫筛选和调整。
万事开头难!
是搭框架。我先设定了几个主要的女主角,每个人都有不同的性格、背景故事和职业。比如温柔体贴的邻家小妹型,事业有成的御姐型,还有活泼可爱的元气少女型等等。想着这样玩家攻略起来也更有挑战性和多样性嘛
然后是写剧本。这是个重头戏。我把自己想象成玩家,琢磨着怎么样的开场能吸引人,怎么样的日常互动能增进感情,怎么样的事件冲突能让剧情有起伏。光是开头几个章节的对话和剧情分支,我就反复修改了好几遍。有时候写着写着自己都乐了,感觉像在写小说一样。
接着是实现互动逻辑。比如对话选项如何影响好感度,好感度达到一定程度会触发什么特殊事件或者解锁新的剧情。我还设想了一些小游戏或者日常任务,比如约会、送礼物、一起完成某个小目标之类的,希望能增加点游戏性。这块儿用编辑器自带的逻辑模块,或者写点简单的脚本来实现。虽然磕磕绊绊,但看到自己设定的逻辑能跑起来,还是挺有成就感的。
美术和音效的整合也很重要。把找到的立绘、背景图按照剧情节点放进去,再配上合适的BGM和音效。比如温馨场景用舒缓的音乐,紧张时刻用急促一点的。这个过程就像导演一样,把各种元素组合起来,力求达到最好的体验效果。
做出来雏形之后,我就自己先当小白鼠,从头到尾玩了几遍。这个过程是发现问题最多的阶段。
针对这些问题,我就一条条记录下来,然后回头去修改代码、调整数值、优化文本。这个过程挺磨人的,但每次解决一个问题,游戏就完善一点,这种感觉也挺爽的。
虽然我做的这个“都市美艳后宫绅士游戏”离那些商业大作还差得远,甚至可能都算不上一个完整的“游戏”,更像是一个互动故事的Demo。但整个实践过程下来,我真是学到了不少东西,也体会到了创作的乐趣和艰辛。
最深的感受就是,看起来简单的东西,实际做起来往往没那么容易。从一个想法到最终能跑起来的成品,中间有无数的细节需要考虑和打磨。但也正因为这样,当你最终看到自己的想法一点点变成现实时,那种满足感是无可替代的。
这回的实践也让我对游戏开发者多了一份敬佩。以后玩游戏的时候,可能也会更多地去思考它背后的设计和实现了。
好了,今天就先分享到这儿。算是一次不成熟的小尝试,主要是记录下这个过程,也希望能给同样有类似想法的朋友一点点小小的启发。瞎折腾,也挺有意思的,不是吗?