隔壁黑人游戏攻略? 咳,别想歪了,我说的是我最近在捣鼓的一个小项目,跟邻居老黑没啥关系,就是个游戏而已。
事情是这样的,前段时间在网上闲逛,看到有人用Python写了个简单的文字冒险游戏,一下子就来了兴趣。 我这人就喜欢折腾,想着自己也能不能搞一个出来。 然后就瞄准了一个我一直挺感兴趣的题材——末日生存。
说干就干,先是疯狂的在网上找各种末日题材的资料,电影、小说、游戏,能找到的都翻了个遍。 主要是想找找灵感,看看人家都是怎么设定的,主角都遇到些啥事儿。 别说,还真找到不少好东西,什么丧尸围城、资源匮乏、人性的挣扎, 感觉整个世界观都快在我脑子里成型了。
有了素材,就开始动手写代码。 我Python也就会个皮毛,之前都是用Excel做数据分析,现学现卖。 刚开始那叫一个痛苦,各种语法错误, 变量类型不对, 逻辑混乱。 就连最简单的“print”都给我整出花来。
没办法,硬着头皮啃书、看教程, 遇到不会的就百度、Google。 晚上熬夜,白天上班偷偷摸鱼,那段时间感觉自己回到了学生时代,疯狂的补课。
游戏就只有一个简单的场景: 一个破败的房间。 主角醒来,发现自己失忆了,然后周围有一些简单的物品可以互动。 我用if-else语句, 实现了简单的选择分支。比如:
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“你看到了地上的一个生锈的铁棍,捡起来(1) 还是 忽略它(2)?”
然后根据玩家的选择,进入不同的剧情分支。
这套逻辑看似简单,但写起来真是要命。 各种判断条件,各种跳转, 稍不留神就出错。 尤其是分支多了之后,整个代码就像一团乱麻,自己都看不懂了。
后来我学着用了函数, 把一些重复的代码封装起来, 比如 “检查物品” “战斗” “对话” 等等。 这样代码看起来清晰多了,也方便修改和维护。
我开始往游戏里添加更多的元素。 制作了简单的地图, 让主角可以在不同的场景之间移动。加入了战斗系统, 玩家可以用武器攻击敌人,敌人也会反击。 为了增加难度,我还加入了饥饿度和口渴度, 玩家需要寻找食物和水来维持生存。
光有这些还不够, 我觉得一个好的游戏, 剧情才是核心。 我开始认真的设计剧情, 主角为什么会失忆?末日是怎么爆发的? 背后又隐藏着什么阴谋?
我给自己挖了一个大坑, 越写越多, 感觉整个故事都快失控了。 我又不得不停下来, 重新梳理剧情线, 确保故事的完整性和逻辑性。
我的这个“隔壁黑人游戏” 已经初具雏形了。 虽然画面简陋, 操作简单, bug也很多, 但我已经很满足了。 毕竟这是我第一次独立完成一个游戏项目, 从中学到了很多东西。
这个游戏还有很多需要改进的地方。 我打算:
这回“隔壁黑人游戏攻略” 的实践经历,让我受益匪浅。 以后有机会, 我还会继续尝试其他的游戏类型, 争取做出一个真正好玩的游戏。