今天就来唠唠我最近瞎捣鼓的一个小玩意儿——那个所谓的“鬼畜义父杨过游戏”。也不是啥正经游戏,就是自己瞎折腾的一个小动画或者说互动小故事,主要是图一乐。
事情是这么开始的。前段时间,你们懂的,各种原因在家呆着的时间特多,刷剧也刷腻了,正经游戏肝着也累。一闲下来就容易胡思乱想。那天也不知道咋回事,脑子里突然就冒出杨过这形象,然后又想到“义父”这个词儿。武侠小说里“义父”这关系可太微妙了,有郭靖那种正儿八经的,也有欧阳锋那种疯疯癫癲的。我就琢磨着,要是把这“义父”往“鬼畜”方向整蛊一下,那得多带劲?
说干就干,也没啥宏大计划。我先是翻出我那压箱底的、好久没用的平板和画图笔,打算随便画几个人物草稿。杨过嘛独臂大侠的形象深入人心,这个好办。关键是这个“鬼畜义父”,我寻思着不能按常理出牌。什么正经门派掌门、武林前辈,都太普通了。
我琢磨了好几天,3决定把这“义父”设定成一个……一个特别欠打的二哈。对,你没听错,就是那种拆家能手,表情包大户的哈士奇。你想想,杨过一脸严肃地练功,旁边一只二哈歪着脑袋,吐着舌头,时不时嚎两嗓子,或者突然扑上来抢他的玄铁重剑去磨牙,这画面感是不是一下就来了?
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然后就是制作过程了。我也不太会啥复杂软件,就用了个以前捣鼓过的、特别简单的逐帧动画小工具。画人物,抠图(二哈的表情包那可太多了,随便找),然后一帧一帧拼凑起来。遇到的第一个难题就是杨过的独臂,要让他用一只手做出各种复杂的、又得带点鬼畜感的动作,比如一边耍剑一边蹦迪,或者被二哈“义父”叼着袖子拖着跑,调整起来那叫一个费劲。有时候为了一个搞笑的动作,能反复修改一下午。
这整个过程,断断续续折腾了差不多小半个月。有时候搞得烦了,就扔那儿不管,过两天手痒了又捡起来继续。
你还别说,捣鼓这个“鬼畜义父杨过”的时候,我突然想起我刚毕业那会儿,在一家小破广告公司打杂的经历。当时我们那个创意总监,姓李,四十来岁,天天穿着花衬衫,头发抹得油光锃亮,就特喜欢以“人生导师”和“行业前辈”自居,动不动就给我们这些新人灌输一些他自以为是的“成功秘诀”。
他那套理论,现在回想起来,简直比我这二哈“义父”还要鬼畜。比如他会说:“做创意,就是要像一杯隔夜的浓茶,初尝苦涩,细品才能闻到馊味……不,是香味!” 我当时听得一愣一愣的,心里直犯嘀咕,这都什么跟什么?还有一次,他让我们想个推广方案,硬说灵感来源于他家猫拉屎的姿势,说那是“原始的爆发力”。我们几个实习生在底下憋笑憋得脸都红了。
他就跟那二哈“义父”似的,看着一本正经地在“指导”你,实际上说出来的东西、干出来的事儿,都透着一股子不靠谱的沙雕劲儿。你还不能反驳,得点头称是,不然就给你小鞋穿。现在想起来,当年我也是挺“杨过”的,表面恭恭敬敬,内心早就“黯然销魂”了。
3捣鼓出来的东西,技术上粗糙得不行。画面抖动,动作僵硬,二哈的表情包有时候还对不上口型(虽然它也没口型)。但整体那个“鬼畜”的味儿,我觉得是出来了。比如有个场景是杨过在瀑布下练剑,结果二哈“义父”叼来一个水枪对着他滋水;还有杨过和小龙女在古墓里卿卿我我,二哈突然从后面钻出来,叼走了小龙女的白绸带当拔河绳。
拿给几个哥们儿看了看,他们笑得前仰后合,说我脑洞是真的大。我自己看着也乐。这玩意儿,没啥深度,也没啥艺术性,纯粹就是一种情绪发泄和自娱自乐。就像当年面对李总监那些奇葩理论,我们私底下会编段子吐槽一样,现在我把这种感觉做成了个小东西,也算是跟过去的自己和解了。
所以说,实践这玩意儿,不一定非得搞出什么惊天动地的大项目。有时候,这种不为别的,就为自己乐呵乐呵的小折腾,反而更有意思。至少,比听人讲“猫屎哲学”要强多了,对?