今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个挺有意思的玩意儿——“鬼畜义父游戏”。这名字一听就挺邪乎的,是?我一开始也是满脑袋问号,啥玩意儿这是?
事情是这么开始的。我,平时就爱瞎琢磨,也喜欢看点乱七八糟的东西。有一天,我就寻思,现在游戏花样是越来越多了,啥类型的都有。然后脑子里就蹦出个词儿,“鬼畜”。这个大家都不陌生,就是那种画风清奇、动作反复、配上魔性音乐,让人看了就停不下来的东西。
我又联想到一个有点年头的词儿,“义父”。这玩意儿,咱们国家有些地方还挺讲究的。说是认个干爹干妈,能给孩子挡灾避祸,或者说能让孩子命硬一点,好养活。也有的是为了拉近关系,原因五花八门。
然后我就想,这两个风马牛不相及的东西,要是凑到一块儿,能整个啥样的游戏出来?“鬼畜”加上“义父”,这画面想想都觉得刺激。
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有了这个念头,我就开始琢磨了。我这人就这点想到啥就想去试试,或者至少去了解个明白。
第一步:搜集素材,理解概念
我先是在网上瞎搜。你还别说,直接搜“鬼畜义父游戏”是没啥正经结果的,毕竟这也不是个啥官方分类。但我把这两个元素拆开来找感觉。
第二步:脑内构思与“云玩”
因为市面上压根就没几款(或者说我没找到)完全符合我想象的“鬼畜义父游戏”,所以我更多的是在脑子里“云开发”、“云试玩”。
我想象了一下:
如果我来设计这么个游戏,主角可能是一个倒霉蛋,莫名其妙就多了一堆奇葩“义父”。这些义父个个都不是省油的灯,每天会给你布置各种匪夷所思的任务。比如:
游戏的画面风格,肯定是那种粗糙的2D或者劣质3D,人物动作僵硬但富有“灵魂”,配上各种网络热梗的语音包和BGM。失败的惩罚可能就是义父一段长达五分钟的魔性说教,或者直接把你变成游戏里的某种小动物。
第三步:寻找类似的“精神续作”
虽然没有一模一样的,但我也找到了一些沾点边的游戏。比如一些设定非常奇怪的模拟器游戏,或者是一些剧情极其无厘头的独立小游戏。我试着玩了几个,体验那种“制作组是不是喝多了才想出这种点子”的感觉。有的游戏,你扮演一个奇怪的生物,去完成一些看似正常但过程极其沙雕的任务。这种体验,和我想象中的“鬼畜义父游戏”在精神内核上有点像,就是那种“一本正经地胡说八道”并且让你沉浸其中。
我记得玩过一个小游戏,就是控制一个面条人去完成各种日常动作,比如走路、拿东西,但因为物理引擎特别“鬼畜”,所以经常是人仰马翻,笑料百出。我就想,如果把这个面条人设定成要去伺候一个脾气古怪的义父,那效果肯定加倍。
捣鼓了这么一通之后,我对“鬼畜义父游戏”这个概念算是有了自己的一点理解了。
这玩意儿的核心,我觉得就是“反差”和“解构”。
“义父”这个词,本身带有一种传统、严肃甚至有点沉重的色彩。而“鬼畜”,则是完全的戏谑、解构和娱乐化。把这两个东西强行捏合在一起,本身就充满了戏剧冲突。
它可能不是那种让你追求高分、追求通关大作的游戏,更像是一种情绪发泄或者说是对某种现象的夸张化戏仿。玩家在里面扮演的角色,可能不是去体验“父慈子孝”,反而是在各种奇葩要求和刁难中寻找乐趣,或者说是在这种荒诞中获得一种哭笑不得的快感。
这种游戏,如果真做出来,估计就是那种“你明知道它很沙雕,但就是忍不住想玩下去看看还能有多离谱”的类型。 它的乐趣不在于挑战性,而在于那种“草(一种植物)”的惊喜感和荒谬感。
这回对“鬼畜义父游戏”的探索实践,虽然没有真的上手玩到一款完美契合的游戏,但整个思考和搜寻的过程还是挺有意思的。有时候,乐趣就在于这种瞎琢磨和自己跟自己较劲的过程。说不定哪天,真有哪个鬼才制作人就搞出这么个玩意儿了!