得,今天就来唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿。这事儿得从我前阵子瞎琢磨开始说起,当时我就在想,能不能把一些个,比较“特别”的想法揉进一个游戏里头去。标题嘛你们也看到了,就是那么个意思。
我也就是脑子一热。寻思着现在游戏里头,各种“义父”角色挺火的,你看那个什么狼什么的,里面的义父形象就挺深入人心。然后,我又联想到一些个,呃,所谓的“绅士”元素,就是那种带点儿特殊趣味的玩意儿。再加上“鬼畜”这个词儿,不就是图个乐呵,把一些东西搞得颠三倒四,出乎意料嘛
所以我的初步想法就是,整个“鬼畜”风格的,以“义父”为核心角色,再带点“绅士”趣味的小游戏或者MOD。
准备工作挺简单的,也没啥高深玩意儿。我先是在脑子里过了几遍大致的框架:
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然后我就开始翻箱倒柜找我以前存的一些个资源,什么乱七八糟的模型,音效,还有一些能用的代码片段。反正就是东拼西凑,准备先搭个雏形出来看看。
我先是捣鼓了一个基础的场景。这块儿没啥好说的,随便找了个以前做着玩的小地图改了改。接着就是核心角色,“义父”的塑造。我没那本事从头建个模,就拿了个以前搞到的通用人形模型,给它稍微改了改,加了点胡子,换了身看着像那么回事儿的衣服。力求那种有点威严但又不失滑稽的感觉。
然后就是“鬼畜”元素的体现了。我尝试着给他加了一些特别夸张的动作和表情,比如走路一蹦三尺高,说话的时候五官乱飞啥的。音效也配了些很无厘头的声音。这块儿纯粹是瞎搞,怎么好玩怎么来。
最头疼的是那个“绅士”元素怎么加进去。我琢磨了半天,直接搞那些暴露的肯定不行,也没那技术。后来我想,能不能从一些互动或者小机制上入手。比如说,参考某些游戏里那种“拷问”环节,但是把它做得非常“鬼畜”化和搞笑化,比如说是给“义父”挠痒痒,或者让他做一些很羞耻的动作,然后根据玩家的操作给出一些啼笑皆非的反馈。
我还想到一个点子,就是类似某些游戏里的“爆衣”设定,但咱这儿不爆衣,而是“爆装备”或者“爆出奇怪的道具”。比如“义父”被打急了,身上叮里哐啷掉下来一堆锅碗瓢盆、咸鱼什么的,突出一个胡闹。
过程中遇到的坑可不少:
为了解决这些,我只能是不断地试错,改过来调过去。有些地方实在不行,就干脆砍掉或者简化了。
折腾了好一阵子,搞出来一个只能算是“半成品”的玩意儿。它更像是一个互动场景或者说是一个小品级的恶搞程序。
主要实现了这么几个点:
要说多好玩,那肯定谈不上。主要就是图一乐,满足一下自己瞎搞的欲望。 朋友来看了都说:“你这搞的都是些啥玩意儿,哈哈哈,不过还挺逗的。”
整个过程下来,最大的感受就是,看着简单,做起来真费劲。尤其是想把那种“鬼畜”和“绅士”的度把握既要让人会心一笑,又不能让人觉得不适,这中间的学问还挺深的。
反正这回实践也就是瞎玩玩,记录一下这个过程。以后有啥新点子再继续折腾呗。生活嘛不就是折腾不止嘛