大伙儿晚上今天咱们聊点不一样的,就是标题里那个“NTR办公室杨过游戏”。最近这词儿不知道怎么回事,老在我眼前晃悠,什么“杨过系列推荐”,“绅士游戏”,搞得我心里也痒痒的,寻思着这到底是个啥玩意儿,能让这么多人起劲。
我也就是听个乐。后来发现,聊这个的人还真不少,各种论坛、小圈子里头,时不时就能瞅见几句。我就想,这“杨过”跟“办公室”还有“NTR”掺和一块儿,能搞出个啥名堂?好奇心一起,就总想自个儿动手试试,光听别人说不过瘾。
我就打算拿这个概念,自个儿“实践”一把。咱不是说真要去搞什么乱七八糟的游戏开发,就是想模拟一下,如果我要设计这么个玩意儿,得是个啥思路,会遇到啥情况,能整个啥样的“体验”出来。
第一步,拆解概念。
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我先把这几个关键词给拆开看:
第二步,搭个基本框架。
我没用啥复杂工具,就拿了个类似做互动小说或者文字冒险游戏的思路来弄。先设定几个主要角色:比如一个兢兢业业的普通职员小李(暂定他就是咱的“杨过”),一个严厉又有点暧昧的御姐上司王姐,一个阳光开朗但似乎藏着心事的新人小张,还有一个就是“对手”或者说“第三方”老赵。
然后,我开始构思几个关键的“事件节点”。比如:
第三步,设计“选择”与“后果”。
这可是核心了。在每个事件节点,我都尝试给小李设置几个不同的行为选项。比如说,面对王姐的“关照”,小李是选择敬而远之,还是迎合上去?面对小张的求助,是尽力帮忙,还是保持距离?面对老赵的“攻势”,是正面硬刚,还是迂回自保?
每个选择,我都预设了它可能导向的不同“分支剧情”。有的选择可能让小李在事业上顺风顺水,但情感上出现危机;有的选择可能让他保住了情感,但工作上处处碰壁。那种“NTR”的感觉,就得在这些选择的后果里慢慢渗透出来。比如,因为某个选择,小李发现王姐对老赵的态度变了,或者小张和老赵走得更近了,而他自己却因为某些原因(比如为了项目、为了所谓的“大局”)只能眼睁睁看着,或者做出一些违心的“配合”。
第四步,打磨“氛围”和“心理”。
光有选择还不够,得有那个味儿。我就试着在描述场景、人物对话、心理活动上下功夫。比如,办公室里那种微妙的眼神交流,茶水间里的窃窃私语,加班深夜的暧昧灯光,还有小李在做出选择后的内心挣扎、不甘、无奈或者一丝丝的“兴奋”?(咳,这只是模拟模拟)。这种心理活动,我觉得是“杨过游戏”这个标签下,那种“缺陷”或者“不完美”主角的核心体现。
经过这么一番“纸上谈兵”式的实践,我算是对这类游戏为啥有人觉得“上头”有了点模模糊糊的理解。它抓住的就是那种在特定环境下,人性的复杂和选择的无奈。重点不是画面多或者操作多复杂,而是那种代入感,那种让你在几个都不完美的选项里反复横跳的纠结。
我发现,这种“NTR办公室杨过游戏”的设定,说白了,就是把现实中可能存在的某些职场压力、人际关系、情感纠葛给放大,再用一种比较极端的方式呈现出来。玩家在里面扮演的“杨过”,可能并不是真的断了胳膊,而是失去了某些主动权,或者在道德、利益、情感之间被“架”起来,身不由己。
我这纯属个人瞎琢磨和模拟实践,跟真正开发一款游戏差远了。主要就是体验一下这个概念从想法到初步构思的过程。分享出来,也是给大伙儿看个乐,或者有同样好奇的朋友可以一起讨论讨论。不过话说回来,这种东西,体验一下概念可以,真沉迷进去可就不好了,毕竟现实生活才是咱的主战场嘛