今天跟大家唠唠我玩《RoomGirl》这游戏的一点儿心得体会。刚上手这RoomGirl,一开始我也是有点懵圈的。界面看着花里胡哨,不知道从哪儿下手。
我记得刚开始,教学关卡那是一定要过的,它会给你点儿启动资金和些基础玩意儿,不然两手空空真不知道咋办。过了教学,我就开始琢磨怎么玩了。
最先干的,就是在那2D大地图上转悠。地图上不是有很多地点嘛什么学校、咖啡厅、还有自己家。我就试着把游戏里的女角色们一个个安排到不同的场景里。比如,把A安排到学校,B安排到咖啡厅。一开始我也不知道这么安排有啥用,就瞎琢磨着,人总得有个地方待着。
安排好了之后,我就随便选一个场景,再选一个里面的角色,然后点那个“移动”按钮,唰的一下,就进到那个场景的3D小房间里头去了。
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进去之后干嘛?主要是聊天互动。这玩意儿可有讲究。我最初那会儿,人物属性都低得可怜,基本上只能选些“杂谈”之类的话题。你选个高级点的,人家根本不搭理你,甚至还掉好感,那叫一个尴尬。
后来我发现,这跟角色的素质等级是挂钩的。素质等级不够,很多话题都解锁不了,或者说了也没效果。这第一步,刷数值是免不了的。别嫌烦,就得老老实实地通过一些简单的互动或者学习啥的,把角色的各种素质提上去。比如口才,知识这些。我记得有一次,我想让两个角色交朋友,结果因为话题太少,两个人聊了两天,愣是没成,就是因为初始数值太低,可选的话题质量不行。
等数值稍微好看了点,对话的选择就多了。这时候就得看人下菜碟了。有的妹子喜欢聊爱有的喜欢听你吹牛,你得慢慢试。我经常是保存一下,然后试一个选项,不行就读档重来,嘿笨办法但管用。通过不断地对话,选对选项,就能看到好感度蹭蹭往上涨。
还有个关键点,就是把握好每次互动的时间。游戏里每次互动能干的事儿是有限的,行动点数就那么多。别东拉西扯浪费了。目标明确,就是刷好感。一旦好感度上去了,能解锁的东西就多了,关系也能更进一步,比如从普通朋友到挚友,再到恋人啥的。
我记得有段时间,为了快速提升某个角色的好感,我几乎是争分夺秒,每次互动都精心挑选最能加好感的对话和行动。虽然有点肝,但看到好感度满了的那一刻,还是挺有成就感的。
我这游戏不难,就是要有点耐心。它不像有些游戏上来就打打杀杀,更像是个慢热型的养成。一步一个脚印,把妹子们的好感度培养起来,看着她们从陌生到熟悉,再到亲密,这个过程还是挺有意思的。
后期嘛好感度高了,能做的事情就更多了,各种剧情、特殊互动也就出来了。那感觉,就像是自己精心栽培的花儿终于开了,挺有成就感的。
大伙儿要是也玩这个,记住几点:
差不多就是我这点儿心得了,希望能帮到刚上手的朋友们。玩游戏嘛开心最重要,慢慢摸索总能找到乐趣的。