大伙儿今天得空,就来唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——《乐园之扉绅士游戏》。别看这名字有点那也就是个游戏体验分享,没别的意思。
话说前段时间,手头上的活儿忙完了,人一下子就闲下来了,浑身不得劲。寻思着找点啥新鲜的消遣消遣。以前那些大型游戏,肝起来太累,年纪上来了,有点遭不住。就想找个轻松点的,不用太动脑子,又能打发时间的。
在一些犄角旮旯的论坛里瞎逛,就看到了这个《乐园之扉》。名字听着挺文艺的,什么“Euphoria”之类的,后面又缀着个“绅士游戏”,这可就引起了我的好奇心了。就喜欢琢磨这些带点神秘感的东西。
找这游戏的资源倒也不算太费劲。介绍里说得挺什么PC和安卓都能玩,而且还是那种所谓的“懒人直装版”。我寻思着,行,越简单越省得折腾那些复杂的安装步骤,弄不好还一堆报错。
我先是在我的那台老电脑上试了试。把文件下下来,一个压缩包,解压完事儿。里面东西不多,瞅着那个exe文件,双击,还真就直接运行了,没弹出啥幺蛾子。这一点上,体验还行,确实挺“懒人”的。
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整个过程也就几分钟的事儿,对于我这种不喜欢折腾系统环境的人来说,确实是个加分项。
游戏一打开,开场动画和音乐,还行,不算惊艳,但也过得去。整体色调有点暗,营造了那么一种特定的氛围。界面也挺简洁的,就是那种典型的文字冒险类游戏的布局。
这游戏,说白了,主要就是看剧情,点鼠标。 剧情一开始有点云里雾里,各种人物关系扑面而来,得静下心来慢慢看。对话选择分支不算太多,但感觉每一个选项都可能影响后续发展,这就得稍微琢磨琢磨了。
我这人玩这类游戏,就喜欢凭第一感觉选。管他,选错了大不了读档重来呗。玩游戏嘛不就图个随心所欲。
玩着玩着,剧情慢慢就展开了。故事背景还挺复杂的,有点悬疑,有点解谜的意思在里面。得说,编剧还是花了点心思的,不是那种一眼就能望到底的白开水剧情。
至于那个“绅士”元素嘛确实是有的。有些CG画面,还有些对话,确实是比较……比较“直白”,或者说,比较符合这个标签的定位。不过主要是想看看整个故事到底想讲这些玩意儿就当是调剂品了。毕竟是成年人了,对这些东西也有自己的判断力,不会说因为这个就影响对整个游戏剧情的看法。
我比较关注的是,这些元素和剧情的结合程度。有些游戏,这些东西放进去就显得很突兀,纯粹是为了博眼球。这款《乐园之扉》嘛感觉有些地方还算能融入到它那个特定的世界观和氛围里,但有些地方也确实有点刻意为之的感觉。
这种文字冒险游戏,最折腾人的,也最有意思的,就是多结局了。我试了几个不同的选项分支,发现结局还真不一样。有些结局挺让人唏嘘的,有些就比较圆满,当然也有一些莫名其妙的BE(Bad End)。
为了看不同的结局,我可是没少用S/L大法(Save/Load,存档/读档)。在一个关键选项前存个档,选一个,看看走向,不行就读档换另一个。这过程,有点枯燥,但为了搞明白整个故事的全貌,也只能这么干了。也算是体验了一把当“上帝”的感觉,掌控角色的命运,哈哈。
后来我也顺手在我的安卓平板上装了一个,想着躺床上也能点点。操作体验跟PC上差不多,就是屏幕小点,但胜在方便。通勤路上或者睡前,拿出来推进点剧情,也挺
这款《乐园之扉绅士游戏》,对我而言,算是一次还算可以的体验。它不是那种能让人拍案叫绝的神作,但作为一款打发时间、看看剧情、体验点不一样氛围的文字冒险游戏,也还算合格。
如果你也喜欢这种慢节奏、重剧情、有点“特殊”调剂的游戏,那可以试试。 但要是追求操作快感、爽快打击,那这玩意儿肯定不适合你。玩这种游戏,心态要放平,就当是看一本互动小说,慢慢品味其中的滋味。
行了,今天就先唠到这儿。下次再有啥有意思的玩意儿,我再来跟大伙儿分享。回见!