说起我最近瞎折腾的那个“乡村改造杨过游戏”,真是够我喝一壶的。
就是闲得慌,在家琢磨着搞点那阵子不是老看新闻说乡村振兴嘛我就想,整个游戏,让大伙儿在里头体验体验改造村子的乐趣,多然后,也不知怎么就在网上瞅见了“杨过游戏”这么个词儿,具体是啥意思我也没深究,就觉得这名儿挺带劲,干脆,我的乡村改造就叫这个名!
说干就干! 我先是到处扒拉,看人家都用啥玩意儿做游戏。找了半天,弄了个叫“乡愁引擎”(Xiangchuedge,我自己瞎起的,别当真)的家伙事儿,据说是专门做这类模拟游戏的。结果?上手才知道,这玩意儿可真是个“乡愁”,说明书跟天书似的,全是些搞不懂的玩意儿,差点没把我愁死。
捣鼓了半天,我寻思着先整个主角出来,就按“杨过”的模子来。我心里想的是那种身残志坚、特有范儿的大侠,带着村民发家致富。结果,手艺潮得很,捏出来的人物模型,站都站不稳,那条“标志性”的胳膊做得跟后来安上去似的,老是莫名其妙地穿过墙壁、穿过桌子,有时候挥两下,能把自己给扇飞了。别提多搞笑了。
然后就是核心的“乡村改造”部分了。我设计了种地、养鸡、盖房子这些。听着挺像那么回事?实际操作起来,种下去的菜,十次有八次是不发芽的,要么就是长出来奇形怪状。养的鸡,说不定哪天就集体失踪,找都找不到。盖房子更别提了,那砖头垒上去,跟积木似的,风一吹感觉都能倒,一点安全感都没有。
我记得最清楚的一次,是想给村里的王大娘设计个送鸡蛋的任务。多简单个事儿!结果,王大娘AI写得有问题,老是自己往河里走,拉都拉不住。好不容易把王大娘固定住了,鸡又不下蛋了。费了九牛二虎之力弄出几个鸡蛋,一不小心,那鸡蛋还能滚着滚着就从地图上消失了,跟进了黑洞似的。
那段时间,我朋友还问我捣鼓啥,我说在弄“乡村改造杨过游戏”。他们一听这名儿,表情都怪怪的,还有个哥们儿悄悄问我:“你这游戏,它‘正经’不?” 我哭笑不得,赶紧解释,我这就是种种地,修修房子,杨过在里面纯粹就是个名字,顶多算是个独臂的乡村建设者,跟他们想的那些乱七八糟的玩意儿一点关系没有。
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说真的,折腾这么久,这游戏现在还是个半成品,bug比功能还多。一开始想着挺美好一事儿,做出来能让大家感受乡村变化。结果,整个过程下来,我最大的感受就是,理想很丰满,现实太骨感。很多时候,你一腔热血想干成个大事儿,发现,能把最基本的东西给弄利索了,不出岔子,就已经是谢天谢地了。这跟我以前在厂里上班一个道理,计划写得再漂亮,真到流水线上一跑,啥问题都出来了。
不过也虽然游戏没做成啥样,倒是让我明白了不少事儿。至少,下次再有人跟我吹牛说做个游戏多简单,我能直接拿我这“乡村改造杨过游戏”的经历糊他一脸。也算没白折腾,是不?