最近,我这人就喜欢在网上瞎转悠,看看有啥新鲜事儿。前几天,就看到有人神神秘秘地提了一嘴,叫什么“杨过游戏”。我这一听,“杨过”?这不是咱武侠小说里那哥们儿嘛独臂大侠,痴情种子!当时我就纳闷了,这游戏跟杨过有啥关系?
我就手痒,开始到处扒拉。一搜,,原来跟一个叫《五谷神稻荷》的游戏有点关系,有时候也被人叫《Inari》。但具体怎么个“杨过”法,网上说得也五花八门,有的说是啥特别剧情,有的说是玩家自己琢磨出来的玩法,还有人提到什么“绅士”版啥的,给我整得一头雾水。
好奇心重,就想搞明白。费了点劲,总算是把这个《五谷神稻荷》给弄到手了,然后就开始琢磨这个所谓的“杨过”到底是个一开始装上,捣鼓了半天,进去一看,感觉像是个经营养成类的,种田,跟村里人搞好关系,这类东西。
初步体验:
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玩着玩着,我好像有点明白了。这“杨过”可能不是指游戏里真有个杨过,更像是一种感觉,或者是一种特定的玩法。就比如说,游戏里可能有些角色或者剧情线,特别坎坷,特别需要毅力,跟杨过那种屡受挫折但百折不挠的精神有点像。也可能是一些玩家做的特别补丁或者MOD,加了些这方面的元素进去,这就不好细说了,你懂的。
我就顺着这个思路去玩,专门挑那些看起来就不好对付的任务,或者去攻略那些看起来就“苦大仇深”的角色。你还别说,这么一玩,代入感还真挺强。有时候被剧情虐得死去活来,有时候又因为一点小进展开心半天,那叫一个折腾。
我发现这游戏里头,有些剧情分支,如果你不多留个心眼,或者不多存档试试,很容易就走到一个不太好的结局。这不就跟杨过似的,命运多舛,一不小心就可能跟小龙女失散十六年嘛玩的时候就得特别小心,多琢磨,有点挑战性。
实践中的小发现:
我还特意去留意了一下社区里大家的讨论,发现确实有不少人把某些特别的剧情线或者玩法叫做“杨过线”或者“杨过式玩法”。大概就是指那些过程艰辛,但最终能达成某种圆满(或者不那么圆满但有特殊意义)的结局。这种玩法下,你可能得放弃一些东西,忍受一些孤独,甚至经历一些“NTR”般的剧情波折——当然这个就看MOD或者玩家自己的脑补了,原版游戏本身可能没那么直白。
我还在这个《五谷神稻荷:Inari杨过游戏》里头瞎折腾。具体说有啥惊天动地的成就,那倒没有。主要就是享受这个过程,体验一把“杨过式”的坚持和不容易。我已经成功解锁了好几个角色的特殊剧情,有的确实挺让人唏嘘的,有的则是苦尽甘来,感觉挺有意思。
感觉这游戏名字虽然怪,但真沉下心去玩,尤其是按照这种“杨过”思路去琢磨,还是能找到点特别的乐趣的。它不像那些快餐游戏,点点点就完事了,它需要你投入点感情和时间去慢慢体会。
今天就先跟大家唠这么多,算是我这段时间瞎玩的一点记录。你要是也对这种有点曲折、有点挑战的玩法感兴趣,不妨也去试试看,说不定也能找到属于你自己的“杨过体验”。