最近,手头上的事儿不多不少,刚好有点闲工夫。寻思着找个新游戏打发打发时间,就瞅见了《伊甸守护者》这款。一开始是被这名字吸引的,听着就挺有那么点史诗感的,对?
玩游戏不喜欢太肝的,年纪上来了,熬不住。之前在一些小圈子、论坛里头,模模糊糊看到有人提过这游戏,有的说是像素风格的,有点像以前玩的那些横板过关的;有的又说是塔防,还要搞什么养成。乱七八糟的说法挺多,还有些人说得神神秘秘的,反而勾起了我点好奇心,想看看这葫芦里到底卖的什么药。
主要是听说这游戏玩起来相对轻松,不用跟上班打卡似的。我最近刚好被一个项目折腾得够呛,就想找个能随时捡起来,随时放下的。一听“不肝”,这不正合我意嘛所以就决定下来,自己亲自去摸索摸索,看看是不是真像他们说的那么回事。
找游戏的过程就不细说了,反正捣鼓了一阵,总算是给装上了。打开游戏,一股子像素风扑面而来,还行,不刺眼,看着也挺复古的。开场动画大概讲了个背景故事,什么神魔大战,世界成了废土,然后一群女武神出来保护了一块叫“伊甸园”的地方。咱们玩家,好像就是教会派过去的一个守护者,任务还挺重大的。
进到游戏里面,它确实是个横向卷轴的玩法。一开始会有些教学引导,教你怎么操作,怎么放东西。我玩了开头一小段,感觉核心玩法有点像塔防,你得在一些关键位置布置防御,抵挡敌人进攻。那个“养成”元素也体现出来了,主要就是跟那些女武神互动。游戏里说要“侍奉女武神”,“满足她们身心灵的需求”,听着是有点内个,实际玩起来,就是通过一些任务、对话,提升她们的能力,解锁新技能什么的。
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我还记得刚开始玩的时候,手忙脚乱的。敌人一来,我这边塔还没放或者放错位置了,就有点狼狈。不过好在游戏难度曲线还算平缓,输了几次,慢慢也就摸到点门道了。重点是要动点脑子,不能瞎放一气,得根据地形和敌人类型来调整策略。这点我觉得还行,至少不是纯粹的堆数值。
至于那些“侍奉”和“满足需求”的部分,确实是游戏的一大特色。你需要花时间和资源去培养这些女武神角色。她们每个人都有不同的故事和个性,通过互动,你能更了解她们。这部分内容,怎么说,做得还算……挺细致的。我之前听到的那些“绅士游戏”的说法,估计也是从这块来的。不过我个人感觉,只要你不专门往歪了想,当成正常的角色培养也没啥问题。
玩了几天下来,我感觉这游戏确实像别人说的,不算特别肝。每天抽点零碎时间就能玩上一会儿,推推主线,搞搞养成,或者挑战一下之前的关卡。不像有些游戏,一天不上线就感觉亏了一个亿似的。
这回《伊甸守护者》的实践体验,对我个人而言还算可以。它不是那种惊天动地的大作,但作为一个调剂品,或者说想尝试点不一样玩法的朋友,倒是可以去感受一下。毕竟每个人的口味都不一样,我这儿也只是分享一下我自己的初步感受,给大家做个参考。