大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录分享员。今天跟大家聊聊我这六月搞的“杨过游戏”实践,说起来,这名字也是我自己瞎取的,灵感来源嘛嘿你们懂的。
事情是这样的,六月初的时候,在家闲的没事干,刷视频的时候老是看到一些游戏推荐,什么“杨过游戏”、“单手游戏”之类的,看着挺有意思的,就想着自己是不是也能搞一个类似的东西出来玩玩。
一开始我是真的一头雾水,游戏开发这玩意儿,我之前可没接触过。但是,咱这人就是好奇心重,加上网上各种教程也挺多,就想着试试看呗。
我得确定用什么工具。网上查了一圈,Unity引擎好像挺流行的,而且资料也多,就决定用它了。然后就开始啃Unity的教程,从安装到界面介绍,一步一步地学。
刚开始那几天,简直是痛苦,各种英文界面,各种代码,看得我头都大了。但是没办法,硬着头皮上呗。我每天晚上都抽出几个小时来看教程,照着视频一步一步地敲代码,遇到问题就上网搜,论坛里的大佬们也挺热情的,经常能找到解决办法。
就这样,磕磕绊绊地,我总算对Unity有了一点点的了解。我就开始琢磨,我的“杨过游戏”要搞成什么样?我想了想,既然叫“杨过游戏”,那肯定得有点特色。
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我想着能不能搞个单手操作的游戏,这样玩起来也比较方便。然后我就开始在网上找相关的资料,看看有没有类似的案例可以参考。
还真让我找到了几个,都是一些简单的单手游戏,比如控制一个角色躲避障碍物,或者控制一个角色攻击敌人之类的。我参考了他们的思路,结合我自己的想法,就开始设计我的游戏了。
我的想法是,玩家控制一个角色,只能用一只手操作,通过滑动屏幕来控制角色的移动和攻击。游戏的目标是,尽可能地躲避敌人的攻击,并且消灭所有的敌人。
有了想法之后,就开始动手做了。我先是创建了一个简单的场景,然后添加了一个角色,并且编写了控制角色移动的代码。
这部分代码写起来还挺简单的,主要就是监听屏幕的滑动事件,然后根据滑动的方向来控制角色的移动。
我就开始添加敌人了。我创建了几种不同的敌人,每种敌人都有不同的攻击方式和移动速度。
为了增加游戏的难度,我还设置了一些障碍物,玩家需要躲避这些障碍物,同时还要消灭敌人。
这部分做起来就比较麻烦了,需要考虑到各种碰撞检测,还需要编写敌人的AI,让它们能够自动寻找玩家,并且进行攻击。
我花了几天的时间,才把这部分搞定。搞定之后,我就开始测试游戏了。
测试的结果惨不忍睹,角色经常会卡在墙上,敌人经常会乱跑,障碍物也经常会出现在奇怪的位置。
我只好又回去修改代码,一步一步地调试,终于把这些问题都解决了。
经过反复的测试和修改,我的“杨过游戏”总算可以玩了。虽然画面很简单,玩法也很简单,但是我自己玩起来还是挺有意思的。
我把游戏分享给了一些朋友,他们也觉得挺好玩的,还给我提了一些建议。
根据他们的建议,我又对游戏进行了一些改进,比如增加了游戏的难度,增加了新的角色和敌人,还增加了一些道具。
就这样,经过一个多月的努力,我的“杨过游戏”总算完成了。虽然这只是一个很简单的游戏,但是它是我第一次独立完成的游戏,我感到非常自豪。
通过这回实践,我不仅学会了Unity的使用,还学会了游戏开发的基本流程。更重要的是,我体会到了创造的乐趣,也更加坚定了自己学习编程的信心。
虽然现在这个游戏还很粗糙,有很多不足之处,但我相信,只要我继续努力,以后一定能够做出更加优秀的游戏。
这就是我六月“杨过游戏”的实践记录,希望对大家有所帮助。 以后有机会,再跟大家分享更多的实践经验。 谢谢大家!