大家今天跟大家聊聊我最近在搞的一个小游戏项目,暂且就叫它《你与我的六月》,名字是不是有点小清新?哈哈,内容也差不多。
事情是这样的,六月初的时候,突然就想搞点事情,不能老是刷短视频不是?就寻思着能不能自己做个小游戏玩玩。正好最近天气也挺热的,就想做个轻松一点的,画面也好看点的,玩起来别太累,有点像之前玩的那些“羊了个羊”,或者《六月衷曲》那种感觉。
说干就干!是定题材,我这个人比较喜欢那种有点小剧情的,能让人有点思考的那种。正好前段时间跟朋友吵了架,心里有点疙瘩,就想着能不能把这种感觉放进游戏里。所以就有了“你与我”这个主题,六月嘛感觉是毕业季,也挺适合讲朋友之间的故事的。
题材定了,接下来就是选引擎了。我之前稍微学过一点Unity,但是不精,这回就打算硬着头皮上了。先在B站上找了几个Unity的入门教程,跟着一步一步来。先是搭场景,Unity这玩意,刚开始用的时候是真的头大,各种窗口,各种参数,看的眼花缭乱。不过慢慢熟悉了就
场景搭好之后,就开始搞人物了。我不会建模,所以就去Asset Store上找了一些免费的模型,然后自己稍微改了一下,凑合着用。人物有了,就要让他们动起来。这个更麻烦,要学动画,要写脚本。我一边学一边写,遇到问题就百度,就查CSDN,反正就是各种查。真的是搞得头昏脑胀。
然后就是剧情了。这个是我最头疼的,我文笔不太写出来的东西总感觉有点尬。我就先写了个大概的框架,然后一点一点的往里面填内容。为了让剧情更有意思,我还参考了一些小说和电影的桥段,还跟朋友聊了聊他们之间的故事,希望能找到一些灵感。
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接下来就是UI了,UI这玩意,真的是细节决定成败。一开始我随便搞了几个按钮,看着特别丑。后来我专门找了一些UI设计的教程,学着做了一些好看的背景图和按钮,感觉一下子就不一样了。
就是测试了。我把游戏给几个朋友试玩了一下,他们提了很多意见,有些意见很有用,我赶紧改了。有些意见我觉得不太就没改。哈哈,毕竟是我自己做的游戏,还是要有点自己的想法的。
整个过程大概花了我一个月的时间,每天晚上都要搞到深夜。虽然很累,但是看到自己的游戏一点一点的成型,心里还是很有成就感的。
现在游戏还在完善中,估计还要一段时间才能正式发布。到时候我会第一时间分享给大家的!敬请期待!
这回做游戏真的是一次很有意思的经历。虽然遇到了很多问题,但是我都克服了。也学到了很多东西,以后有机会还会继续搞的!