今天得空,跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个事儿,就是这个《催眠少女杨过游戏》。听着是不是有点那别急,且听我慢慢道来这整个实践过程。
起初,我是偶然看到一些素材,什么“禁术精英学园”,还有金庸老爷子的“杨过”,这两个风马牛不相及的东西,突然在我脑子里“叮”的一下,就串联起来了。我就寻思着,能不能把这两者结合一下,搞一个以杨过为主角,但是场景设定在一个现代或者近未来学园,然后杨过不知怎么就掌握了一种类似“催眠”或者说“精神引导”的特殊能力,用来解决学园里的一些事件,帮助一些迷茫的“少女”角色找到方向,大概这么个路子。
第一步,我先是把这个核心点给记了下来。 杨过,这个人物性格得保留他那种孤傲、痴情但又有点叛逆的底色。然后是“催眠”,这个词儿比较敏感,我当时想的是,不能搞成那种低俗的玩意儿,得往“心理辅导”、“心灵沟通”这种更积极正面的方向去靠。场景嘛现代学园,各种社团活动,青春期的烦恼,这些都是现成的戏剧冲突点。
我就开始搜集资料。主要是两方面:
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我还特地翻了翻《神雕侠侣》里杨过跟不同女性角色互动的片段,想从中找点灵感,看怎么塑造他跟“少女”们的关系,得有那种让人信服的互动逻辑。
然后就是实际动笔(或者说动键盘)琢磨具体情节了。 我尝试着写了个开头大纲。比如,杨过因为某种奇遇(或者干脆就是天生的天赋)来到了这个学园,发现自己有这种特殊能力。第一个遇到的少女角色是谁,她有什么困扰,杨过怎么用他的能力介入,结果如何。
这时候问题就来了。这个“催眠”或者“精神引导”的度非常难把握。怎么才能既体现出这种能力的强大,又不让杨过的形象变得猥琐或者功利?我反复修改了好几版开头,总觉得不是那个味儿。
我还考虑过游戏性的问题。 如果真要做成游戏,这个“催眠”怎么表现?是文字选项影响好感度?还是加入一些解谜小游戏?如果做成视觉小说那种形式,那对剧本的要求就特别高。我甚至还简单了解了一下现在市面上一些互动叙事游戏的制作工具,比如Ren'Py啥的,但发现从头学起,工程量太大了,我一个人根本搞不定。
更大的一个坎儿,是版权问题。杨过这个IP是金庸老爷子的,直接拿来用,那肯定是不行的。就算我只是借鉴,也得非常小心,不能让人家觉得是侵权。这就意味着,人物名字、背景故事都得大幅度修改,那改到他还是“杨过”吗?这个“杨过游戏”的噱头不就没了?
我想过,要不干脆原创一个类似杨过性格的主角,再赋予他这种特殊能力。但这跟我最初“催眠少女杨过游戏”这个灵感碰撞点又有点偏离了。我当时就是觉得“杨过”这个经典角色,放到一个完全不同的环境里,用一种全新的能力去互动,这种反差感才有意思。
折腾了大概一两个星期,每天下班回来就捣鼓这个。 写写画画,在脑子里过了无数遍剧情。发现,这个想法虽然一开始觉得很带劲,但真要落地,限制太多,我个人的能力和精力也跟不上。
题材的敏感性处理不好就容易翻车。IP问题是个硬伤。再者,真要做成一个哪怕是很小的游戏demo,涉及到的美术、音乐、程序、剧本,都不是我一个人能轻松搞定的。
这个所谓的《催眠少女杨过游戏》的实践,更多的是停留在了一个比较深入的“概念设计”和“初步尝试”阶段。我把一些零散的想法、大纲、人物小传都整理了一下,存在了电脑里一个专门的文件夹,就叫“脑洞暂存区”。
这回实践给我的经验就是,一个好的点子,从想到到实现,中间的路还长着。 有时候你觉得很酷炫的组合,实际操作起来会发现各种意想不到的困难。不过这个过程本身也挺有意思的,至少我把杨过这个角色从一个新的角度又琢磨了一遍,也思考了很多关于叙事和互动性的问题。说不定以后什么时候,这个脑洞又能以另一种形式被我捡起来。
以上就是我关于《催眠少女杨过游戏》这个想法的整个实践记录和心得。算不上成功,但瞎折腾的过程也挺乐呵的,分享给大家,博君一笑。