平时就爱瞎琢磨,搞点有的没的。今儿个,就跟大家伙儿聊聊我前阵子捣鼓的一款叫《恶魔追猎者》的游戏,算是我的一段小小的实践记录。
说起来也挺巧,那天我正百无聊赖地在网上瞎转悠,眼睛一瞟,就看到了这款叫《恶魔追猎者》的游戏。光听这名字,就觉得挺带劲儿的,不是那种腻腻歪歪的小游戏。介绍里说是啥日式RPG,还有美少女打恶魔,画面瞅着也还行,当时就寻思着,管他,下来试试看。
下载安装倒也利索,没费啥劲儿。一开始我真没抱多大期望,想着不就是个打发时间的玩意儿嘛
结果一进游戏,好家伙,那股子地牢冒险的味儿一下就上来了。我控制着角色,在地牢里头钻来钻去,四处搜刮,打打小怪。这游戏,我瞅着是那个叫[ReJust]的制作组搞出来的,还有个巴比伦汉化组给做的精翻汉化,这点得赞一个,文本读着挺顺畅,没啥膈应人的地方,不然一堆日文我也得懵圈。
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剧情大概是讲一个叫玛利亚的骑士长,带着一队人马去帝国边境调查恶魔的踪迹,结果一去不复返,跟人间蒸发了似的。咱们玩家的任务,就是要搞清楚这背后到底发生了顺便把恶魔给收拾了。听着是不是挺老套?但玩起来,还真就一步步被吸引进去了。
游戏里头,任务还挺多,除了主线,还有各种随机任务。敌人也是一波接一波地来,想顺利过关,还真得琢磨琢磨战斗技巧,不是瞎砍就行的。我得说,虽然是像素风,但那些美少女角色立绘啥的,确实挺养眼,也算是冒险途中的一点调剂。
你们可能会说,不就玩个游戏嘛有啥好当成“实践记录”来说的。那段时间我正好有点迷茫,感觉干啥都提不起精神,日子过得浑浑噩噩的。这《恶魔追猎者》,就跟个突然出现的小目标似的,每天都让我有点盼头。
我开始认真地规划角色的成长路线,研究装备搭配,琢磨怎么打败那些难缠的BOSS。每天下班回家,或者周末闲着没事,就钻进那个虚拟世界里,一门心思地“追猎恶魔”。这个过程,对我来说,就像是一种专注力的训练。从一开始的随便玩玩,到后来的沉浸其中,我发现自己竟然能为了一件看似“不务正业”的事情投入这么多精力。
这游戏,说不上是啥惊天神作,但它在我那个特定时期,确确实实给了我一种逃离现实的乐趣和完成挑战的成就感。通关之后,我甚至还有点小小的失落。现在回过头看,那段沉迷于“恶魔追猎”的日子,也算是我给自己找的一个“实践项目”,实践如何从一件小事中找到乐趣,并坚持下去。
今天就特意把这段经历分享出来。有时候,一些不期而遇的小玩意儿,反而能给你带来意想不到的收获和感悟。这就是我的《恶魔追猎者》实践记录,挺简单,但对我来说,挺有意思。