大伙儿今天又是我来唠嗑了。最近不是游戏荒嘛翻来覆去就那么几个熟面孔,玩得都有点腻歪了。我就寻思着,得上那些个游戏平台瞅瞅,看有没有啥新鲜玩意儿能让我眼前一亮。
那天我也是闲得发慌,就打开了咱常用的那个游戏商店,对,就是那个大名鼎鼎的Steam。一开始也没啥特定目标,就想着随便翻翻,看看最近有啥独立游戏或者小众点的作品。你们也知道,有时候好东西就藏在犄角旮旯里。
我就在那推荐列表、新品列表里头瞎逛。点开一个看看截图,不感兴趣就关掉,再点开下一个。跟大海捞针似的,找了得有小半个钟头,眼睛都快看花了。正当我准备放弃,随便下个棋牌游戏打发时间的时候,一个名字跳了出来——《公主与利刃》。
这名字,听着就有点意思,又公主又利刃的,啥玩意儿?我就点了进去瞅瞅。
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进到游戏页面,我先是习惯性地看了看游戏截图和宣传片。画风嘛感觉还行,不是那种特别惊艳的,但也不算差。然后我就去看那个游戏介绍了。这一看,哟,有点意思了。
介绍里头说,这游戏是“时装收集类动作冒险”。关键是后面那句,“开创性的根据服装外观设定属性”。我当时就琢磨,这不就是说,穿啥衣服就有啥能耐?这可新鲜了!以前玩游戏,衣服顶多就是加点防御,或者纯粹就是好看,装扮用的。它这个直接把外观和战斗策略捆绑起来了。
你想想,今天穿套重甲,可能就是个硬扛的战士;明天换身轻盈的法袍,说不定就变成biubiubiu放魔法的法师了。这玩法可塑性就强了。我就喜欢这种能让我自己琢磨搭配的游戏。
我还特地去瞅了瞅开发者,一个叫“XP Liu”的。看样子像是个人开发者或者小团队搞出来的。能有这种想法,挺不容易的。现在大厂游戏都一个模子刻出来的,这种有点新意的反而更吸引我。
根据我这初步的实践和观察,这《公主与利刃》的核心玩法,我估摸着就是:
我还没深入去玩,就是刚把它加到愿望单,或者说刚下载下来,还没怎么跑起来。但光是看这个介绍和初步的摸索,我就觉得这游戏有点“内味儿”了。就像以前咱们玩的一些老游戏,可能画面不咋地,但玩法上特别有创意,能让人沉迷进去。
我这人就是这样,对这种有点新奇设定的游戏特别感兴趣。后续如果我深入玩了,体验到了更多有意思的地方,我再来给大伙儿详细说道说道。今天主要就是把我怎么发现这款游戏,以及它吸引我的点给各位分享一下。算是个小小的“探路”记录。
行了,今天就先到这儿。大家有啥发现的好玩的游戏,也别藏着掖着,评论区分享出来一起乐呵乐呵!