想跟大家伙儿聊聊我最近瞎琢磨的一个事儿——就是那个“刀剑ASO游戏介绍”。一开始我对这块儿也没啥概念,就是自个儿瞎鼓捣,然后琢磨出点道道来。
起因挺简单的,平时就爱玩点游戏,尤其对那种带“刀剑”俩字儿的特别感兴趣。有天我就在想,这么多叫“刀剑”的游戏,到底哪个是哪个?在应用商店里一搜,嚯,家伙,那叫一个多!什么《刀剑online》,《刀剑神域》手游系列,还有些看着像仙侠风的也叫《刀剑XX》。当时我就有点懵圈了。
我就寻思,这么多游戏,它们是怎么让玩家找到自己的?这就涉及到所谓的ASO了,也就是应用商店优化。我这纯属好奇,就开始自己动手查查资料,看看人家是怎么玩的。
我先是打开了几个应用商店,挨个儿搜“刀剑”、“SAO”、“神域”这些关键词。然后,我就仔细看那些排名靠前的游戏:
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我还特别留意了一下,像《刀剑神域》这种有IP的,它本身就自带流量。很多介绍里都会强调“官方正版手游”,这无疑能增加信任感。我还看到有提到什么“Bandai Namco Entertainment开发”,或者跟日本万代南梦宫合作,这些也都是加分项。
看了这么多,我手就有点痒了。我就想,如果我来给一个假设的“刀剑”类游戏做介绍,我会怎么弄?
第一步,我得想个好名字。如果是有IP的,比如SAO,那肯定得把IP名带上,这是基本操作。如果是原创的,那就得响亮,容易记,还得能体现游戏特色,比如《刀剑神尊官网版》这种,一听就带点仙侠味儿。
第二步,关键词得下功夫。我会把能想到的相关词都列出来:刀剑、剑客、SAO、桐人、亚丝娜、艾恩葛朗特、VRMMO、格斗、冒险、角色扮演…… 然后筛选出最核心、搜索量可能比较大的,巧妙地埋到标题、副标题和描述里去。比如在介绍角色的时候,可以说“SAO亚丝娜,橙色品质英雄,技能瞬斩削弱敌方前排”,这样就把角色名、品质、技能特点都带上了。
第三步,描述要吸引人。不能干巴巴地说,得有点儿故事性,或者强调爽点。比如“在十分唯美的仙境中自由探索,尽情遨游,你可以去到任何地方,和不同的怪物战斗”,这种就挺能勾起人兴趣的。
第四步,视觉材料也得跟上。图标要酷,截图要精美,最好再来个简短的宣传视频,展示一下打斗场面或者核心玩法。
折腾了这么一通,我感觉对ASO这玩意儿算是有了点粗浅的认识。说白了,就是想尽办法让自己的游戏在应用商店里更容易被目标玩家看到,并且愿意下载。这里面门道还挺多的,什么关键词权重,用户评论,下载量,都会影响排名。
我这也就是纸上谈兵,自己瞎琢磨着玩。不过通过这个过程,我算是理解了为啥有的游戏明明不咋地,但下载量看着还行;有的游戏质量不错,但就是没人知道。这ASO在里面肯定起了不小的作用。
这回“刀剑ASO游戏介绍”的实践,虽然只是我个人的兴趣探索,但也让我学到了不少新东西,以后看应用商店里的游戏,可能就会多一个思考的角度了。也希望我这点粗浅的分享,能给大家伙儿看个乐呵,或者有点儿小启发。