大伙儿今天又是我来叨叨了。这几天,我又把那个《勾八勇者》给捡起来耍了耍,琢磨了点新东西,想着跟大伙儿分享分享我这实践过程。
刚开始接触这游戏,纯粹是冲着它这奇葩名字去的。“勾八勇者”,我当时就寻思,这制作组是咋想的?是破罐子破摔,还是真有啥深意?反正我是抱着一种看乐子的心态点开了游戏。
进去之后,嚯,一股子复古像素风。一开始的剧情嘛就是老一套,说我是啥勇者家族的后裔,村子不行了,得靠我出去冒险,复兴村子。这设定,不能说土,只能说经典到有点懒得吐槽。
我控制着我的小“勾八勇者”,先是在村里转悠。接了几个新手任务,无非就是打打史莱姆,找找丢失的鸡,帮村东头的王大妈送信给村西头的李大爷。这过程,有点枯燥,心里直犯嘀咕,这“勾八”到底体现在哪儿?
然后我就开始往外面的世界走了。这一走,有点意思了。碰到的NPC,那真是千奇百怪。有说话颠三倒四的,有满嘴跑火车的,还有些NPC给的任务,那叫一个“勾八”——比如让我去森林深处,就为了给他摘一朵特定颜色的野花,说是要泡妞用。我当时就想,你这妞是非这朵花不泡了是?
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战斗系统,也挺直接,就是你砍我我砍你。但是,我发现这游戏的数值和资源卡得特别紧。想舒舒服服地过剧情?门儿没有!你得精打细算,药不能乱磕,装备也得省着用。有时候为了打一个精英怪,我得反复读档,尝试不同的技能组合,甚至还得利用一下地形卡位。那种“卧槽,终于过了!”的成就感,还真挺上头。
玩着玩着,我逐渐琢磨出点味儿来了。这游戏名字里的“勾八”,可能指的不是勇者本人有多么不堪,而是这整个冒险过程的“操蛋”和“艰难”。
你想想:
这不就是普通人生活的真实写照嘛哪有那么多顺风顺水,大部分时候都是在各种“勾八”的事情里挣扎。所谓的“勇者”,可能也不是那种光鲜亮丽、一呼百应的大英雄,而是一个顶着“勾八”压力,依然选择硬着头皮往前冲的普通人。
我甚至觉得,这游戏在某些层面上,有点反英雄主义的意思。它把英雄拉下神坛,让你体验一把“当勇者真特么难”的感觉。复兴村子这个目标很大,但实现起来,就是由无数个“勾八”的小任务和小挑战堆砌起来的。
目前,我还没完全通关,村子也还没完全复兴。但是,我已经从最初的“看乐子”,变成了真心实意地想把这个“勾八勇者”的故事走完。这游戏,就像一杯劣质白酒,初尝辛辣呛口,但咂摸咂摸,好像也有点回甘。
它用一种戏谑甚至有点粗俗的方式,讲了一个关于坚持和面对困难的故事。所谓的“勾八勇者最新”实践记录,对我来说,最新的感悟就是:生活本就“勾八”,但我们依然可以选择当个“勇者”,哪怕是个“勾八勇者”。 至少,我在这个过程中,找到了不少乐子,也骂了不少娘,挺解压的,哈哈!
行了,今天就先分享到这儿,等我把村子搞起来了,再来跟大伙儿细说!