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反弹人生安卓值得玩吗?看看这款游戏的特色亮点介绍

时间:2025-06-14 11:00:20 | 访问:1 次 | 责任编辑:caomengde

最近琢磨啥?还不是那个“反弹人生安卓”嘛

说起来,这事儿得从我前段时间瞎琢磨开始。也不是说真要做个啥惊天动地的应用,就是觉得“反弹人生”这四个字挺有意思。一开始我还以为是啥新出的游戏或者APP,后来在网上扒拉了一下,发现有说书的,也有说那种能让人积极起来的理念。我就想着,能不能把这感觉,做个简单的玩意儿出来,在咱安卓手机上跑跑看。

我就想着,人生不就像个球嘛老是在各种事情上弹来弹去。有时候被生活一巴掌拍地上,过会儿又得自己弹起来继续往前。我决定整个简单的小东西,就叫它“反弹人生安卓”版,纯属自娱自乐,记录一下这个折腾的过程。

反弹人生安卓值得玩吗?看看这款游戏的特色亮点介绍

动手开干!

我得有个大概的想法。我想做的就是一个小球,在一个限定的框框里头,你点一下屏幕,它就往上弹一下,然后受重力掉下来,碰到屏幕底部就“嗝屁”了,游戏结束。核心就是这个“反弹”。

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    反弹人生安卓值得玩吗?看看这款游戏的特色亮点介绍

  • 第一步,构思与画图:我先没急着打开电脑。拿了张纸,一支笔,开始瞎画。画了个方框代表手机屏幕,里面画了个小圆球。琢磨着这小球怎么动,怎么才算“反弹”。还想着加点啥障碍物不?后来一想,算了,先整个最简单的,把反弹做出来再说。
  • 第二步,找工具:咱也不是啥专业开发,就用那个安卓官方的开发工具,叫啥来着,对,Android Studio。之前稍微摸过一点点,忘得也差不多了,还得边查边弄。
  • 第三步,开搞,先画个球:打开Android Studio,新建了个空项目。第一件事就是想办法在屏幕上画个圆。研究了半天自定义View,用那个Canvas画。先画个红色的圆,显眼!折腾了小半天,总算在屏幕中间看到一个孤零零的红点了,激动得我差点叫出来。
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  • 第四步,让球动起来:光有个球不行,得让它掉下来。这就涉及到重力了。我寻思着,简单处理,就让它每一帧往下掉固定的一点像素。然后就得有个循环,不停地重绘这个球的位置。搞定!小球开始往下匀速掉落了。
  • 第五步,实现“反弹”:这才是核心!当小球碰到屏幕底部的时候,我得让它反方向运动,也就是往上。这里我设置了一个向上的速度,当它碰到“地板”的时候,就把这个向上的速度赋给它。为了模拟真实一点,每次反弹后,这个向上的速度会减小一点,这样就不会无限弹了。琢磨了好久,试了好几次参数,才感觉稍微像点样。
  • 第六步,加入用户操作:光自己弹没意思。我加上了触摸事件。用户点一下屏幕,就给小球一个初始的向上冲力,让它能被玩家“救”起来。这个力度也得调,太小了没反应,太大了直接飞出屏幕外了。
  • 第七步,边界和结束:顶部和左右两边也得有边界,碰到了也得反弹。如果小球掉到了屏幕最底下,那就弹出一个“你挂了”的提示,游戏结束。

你还别说,真搞起来,坑是真不少。

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比如说,那个小球的物理反弹效果,一开始怎么调都不对劲。要么弹得跟个没气的皮球似的,要么就像个炮弹一样乱窜。还有那个触摸的灵敏度,一开始老是点不准,或者反应迟钝。我就一点点试,改改参数,运行看看,不行再改。有时候一个参数从1调到100,挨个试效果。

遇到问题,解决问题,这就是“反弹”精神!

我就一点点试,查资料(都是些土方法,不专业),有时候对着屏幕发呆大半天,脑子里全是小球飞来飞去的轨迹。累了就站起来走走,喝口水,回来继续跟代码较劲。就这么折腾了差不多一个礼拜的业余时间。

后来总算是让小球能像模像样地弹起来了,碰到边缘能反弹,掉下去就算输。虽然画面简陋得不行,也没有啥酷炫的特效,更别提音效了,但它确实能“反弹”了!

结果咋样?

要说做成啥牛逼的APP,那肯定是没有。这玩意儿简单到可能都不好意思拿出手。就是一个黑色背景上,一个红色小球在那儿孤独地蹦跶。界面?不存在的。关卡?想多了。

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但整个过程,我感觉自己就像那个小球,遇到bug就“反弹”一下,调整方向再来;思路卡壳了,就停下来想想,再“反弹”一下,换个角度试试。虽然弄出来的东西很初级,但这个“折腾”并“反弹”的过程,我觉得特别有意思。

这个“反弹人生安卓”的实践,对我来说,最大的收获不是那个简陋的小游戏,而是这种“不服输,继续弹”的劲儿。挺挺充实。下次有啥新想法,我还准备这么折腾一把!

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