哥们儿我今天得给大伙儿说道说道我最近捣鼓的一个玩意儿——《合欢宗双修游戏》。一听这名儿,是不是有点那别急,听我慢慢给你们唠唠我是怎么一步步摸索这东西的。
话说那天,我也是闲得发慌,平时那些个打打杀杀的游戏玩得有点腻歪了。就想着找点新鲜的,不那么费脑子,又能打发时间的。在一些个犄角旮旯的论坛里瞎逛,冷不丁就瞅见了这么个名字。当时我心里就“咯噔”一下,寻思着这能是啥好东西?但你还别说,越是这种藏着掖着的,越勾人好奇心不是?
好奇心一上来就刹不住车。三下五除二,找了个地方就把这游戏给扒拉下来了。体积倒不大,安装也挺顺利。打开之后,界面嘛也就那么回事,不算精致,但也不至于辣眼睛。一开始没啥新手引导,我就自个儿瞎点。
创建角色是第一步。 这块儿没啥特别的,捏脸选项不多,随便选了个顺眼的就开始了。进了游戏,发现这就是个修仙背景的。地图、任务啥的,瞅着跟其他修仙游戏大差不差。
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玩了一小会儿,我就开始琢磨这游戏的核心卖点——“双修”了。根据游戏里那点儿零星的介绍,还有我自己琢磨出来的,这玩意儿大概是这么个意思:
我寻思着,这不就跟某些游戏里的“好感度系统”差不多嘛我就随便找了个看着顺眼的NPC开始“攻略”。送了点游戏里打怪掉的小玩意儿,果然,NPC对我的态度就热情了不少。一来二去,真就出现了那个“双修”的选项。
点了之后啥样? 也没啥大尺度的画面,就是屏幕上飘过一些文字,说什么“灵气交融”、“修为提升”之类的。然后角色的经验条或者某个属性蹭蹭往上涨。那速度,确实比自个儿闷头打坐快多了。
我还发现,这游戏里NPC之间好像还有点儿关系网,像是什么族谱之类的。有时候你跟一个NPC双修了,可能会影响到其他NPC对你的看法,还挺有意思的。
玩了一段时间,我发现几个事儿:
我还特意试了试,如果到处留情,会不会有啥“修罗场”之类的。结果还NPC们好像都挺看得开,没出现啥恶性事件,顶多就是某些NPC的好感度会微妙地变化一下。
从最初的好奇,到下载安装,再到自己摸索着创建角色,了解世界观,然后重点体验这个核心的“双修”系统。我主要是通过不断地跟不同的NPC互动,尝试触发各种条件,观察修为变化的效率,以及这个系统对游戏其他方面(比如NPC关系)的影响。整个过程,就像是做实验一样,一步步试错,一点点积累经验。
说白了,这游戏就是提供了一条捷径。 对我这种喜欢轻松玩游戏,不太追求极致操作和深度策略的玩家来说,偶尔拿来调剂一下,看看那些有趣的NPC互动和快速成长的满足感,也还行。但要说沉迷,那倒不至于。毕竟这种“快餐式”的提升,玩多了也就那么回事儿。
行了,今天就先给大伙儿分享到这儿。算是我对这个《合欢宗双修游戏》的一点点不成熟的实践记录,希望能给同样好奇的朋友们一点参考。玩游戏嘛主要还是图个乐呵!