各位老铁,今天又到了咱分享实践记录的时候了。最近,我这心里头老惦记着《龙珠》那档子事儿,尤其是那个大冒险系列,小时候玩得那叫一个不亦乐乎。寻思着,现在科技也上来了,咱自己是不是也能鼓捣个啥“最新”的同人玩意儿出来?说干就干!
我脑子里也没啥特清晰的谱。就是单纯手痒痒,想整个跟龙珠大冒险沾边的东西。我就上网搜罗了一圈,看看现在都有啥同人作品。什么《布玛大冒险》好几部,还有什么《最强之道》、《武天宗师》啥的,看得我眼花缭乱。这些作品,有的偏重剧情,有的偏重养成,各有各的道道。
我琢磨着,这些现成的虽然但总觉得少了点咱自个儿的味道。我想要的是一个既能体验早期龙珠那种轻松冒险的感觉,又能加点新奇玩法的玩意儿。
看了那么多,我发现大部分还是以悟空或者原创赛亚人当主角打打杀杀。我就想,能不能换个视角?比如,让布尔玛当绝对主角,但不是单纯的重复原作剧情,而是给她开一条全新的冒险线,让她用她的聪明才智和科技发明去解决各种原作里没细说的谜题或者小危机。
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我的核心思路就是:
这么一定下来,我这心里头就亮堂多了,感觉有奔头了!
方向定了,接下来就是苦哈哈的动手环节了。
第一步,梳理剧情大纲。我先是拿了个本子,把能想到的布尔玛可能遇到的趣事、小麻烦都给列了出来。比如帮某个偏远村庄解决水源问题,用万能胶囊技术搞点新奇发明,偶尔也得跟小悟空他们有点交集,但不能抢了她的风头。
第二步,是人物和场景素材。这块儿最头大。咱也不是专业美术出身,从头画那是不现实的。我就开始在网上找那种可以免费商用或者允许同人创作的Q版素材库。你还别说,真让我淘到一些风格挺搭的玩意儿。有些特殊角色或者道具,还得自己硬着头皮,用一些简单的绘图软件修修改改,或者干脆就用像素风糊弄过去,哈哈,主打一个神似!
第三步,选择制作工具。我没选那些特别复杂的游戏引擎,毕竟咱也不是要做啥3A大作。就找了个比较轻量级、容易上手的互动叙事工具或者小型RPG制作软件。重点是能把我的想法快速实现出来,看到效果。我试了那么一两个,选了个操作起来比较直观的,至少不用写太多代码,大部分靠拖拽和设置参数就能搞定。
第四步,开始搭建基本框架。这就跟盖房子一样,先把地图画出来,把布尔玛的小人儿放进去能走动,能对话。然后开始一点点加NPC,加任务,加道具。这个过程特别琐碎,经常是为了一个小小的互动效果,就得反复调试好几遍。比如,我设计了一个布尔玛用探测器找东西的小游戏,光是那个探测器发光提示的逻辑,就让我抠了好几天。
这期间遇到的问题那可真是海了去了。
折腾了大概有一个多月,基本上第一个小章节的框架和主要剧情算是七七八八弄出来了。布尔玛可以在一个小区域里自由活动,接两三个小任务,用她的小发明解决一些问题。看着自己鼓捣出来的东西能在屏幕上跑起来,那感觉,还真挺有成就感的!
后续的话,我打算先把这个小章节打磨得更细致一些,修复一些明显的BUG,再加点音效啥的。如果反响还行,或者我自己还有精力,就继续往下做第二个章节。毕竟龙珠世界那么大,能让布尔玛冒险的地方还多着!
这就是我这回搞《龙珠大冒险同人最新》的实践过程了。虽然简陋,但每一步都是自己亲手弄出来的,感觉特别充实。等啥时候做得更像样了,再来跟大家细聊具体的玩法和里面的小彩蛋!今天就先到这儿,感谢各位老铁听我唠叨!