大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿。这回是关于一个叫《圣骑士莉卡的物语》的游戏,我给它整了个“杨过”玩法,还挺有意思的。
是这么回事儿,前段时间闲着也是闲着,就想着找点新游戏耍耍。听人说这个《圣骑士莉卡的物语》挺火,画面不错,还是个横版过关的,就有点兴趣了。你们也知道,这游戏嘛主角是个美少女骑士莉卡,打怪升级,剧情CG啥的都挺丰富。官方说啥V1.14版本最新的,我就特意去找了这个版本,确保是正儿八经的资源,省得麻烦。
一开始我也是规规矩矩地玩,选了个普通难度,跟着剧情走。这游戏打击感还行,技能也挺炫酷。但是玩了几天,就觉得有点……怎么说,就是按部就班的,少点刺激。就好琢磨点不一样的玩法,总觉得游戏设计师给的路太平坦了,没劲。
然后我就想,金庸老爷子笔下的杨过,断臂之后练就玄铁重剑,反而更牛了。我就琢磨着,能不能也在莉卡这个游戏里搞个类似的“自缚”玩法,给自己上点难度,看看能不能玩出新花样。就管这个叫“杨过游戏体验”,哈哈。
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决定了之后,我就开始琢磨具体怎么“杨过”化。这游戏虽然没有让莉卡断胳膊的设定,但我可以从别的方面下手!
我的“杨过”规则主要有这么几条:
刚开始这么玩,那叫一个惨。本来普通难度下砍瓜切菜的小怪,现在都得小心翼翼地对付。因为技能输出不够,打怪效率低了不少,经常被一群怪围殴。以前觉得BOSS战也就是那么回事,每个BOSS都得研究半天它的攻击模式,啥时候闪避,啥时候偷刀,都得算计清楚。不然血瓶根本不够用。
特别是游戏里那些个特定的怪物,打败后不是有些“特殊互动”嘛以前可能觉得打得快,看得也快。现在用“杨过”玩法,那真是得费老鼻子劲才能把这些怪给磨死。每次成功之后,那种成就感,还真不一样,感觉这CG都是自己一刀一枪拼出来的,特别“珍贵”。
我记得有个阶段,卡在一个BOSS那里好几天。就是因为输出不够,容错率低,稍微一个失误就得重来。那感觉,真有点像杨过在瀑布下练剑,一次次被冲击,一次次再站起来。当时真想放弃,心想我这是何苦?直接改回正常玩法不就得了?
但转念一想,这不就是我追求的“杨过”体验嘛就是要这种在逆境中成长的感觉。于是硬着头皮继续磕,反复尝试,调整自己的打法节奏,终于把它给过了。那一刻,虽然游戏里莉卡没断手,但我感觉自己精神上升华了,哈哈!
这么一通折腾下来,一个正常的所谓20-30小时流程的游戏,我愣是玩了快翻倍的时间。但你别说,这种“杨过”玩法虽然虐,但也确实让我对这个游戏的理解更深了。
1,我对游戏的基础操作和战斗系统研究得更透彻了。因为不能依赖强力技能和装备,就必须把闪避、格挡、普通攻击这些基本功练扎实。什么时候该进攻,什么时候该防守,什么时候该拉开距离,都得门儿清。
2,对游戏的关卡设计和怪物配置也有了新的认识。以前可能一路碾压过去没啥感觉,现在才发现,,原来这个地方放这个怪是有讲究的,那个陷阱是这么阴险的。
再者,就是心态上的变化。以前玩游戏可能追求速通,追求爽快。更享受这种克服困难的过程。每打过一个难点,都觉得特有成就感。那些全3D的战斗场面和各种互动,在克服重重困难后看到,感觉也格外“带劲儿”。
这种玩法肯定不适合所有人。毕竟玩游戏嘛图个开心最重要。如果你也像我一样,有时候觉得正常玩游戏有点腻了,想给自己找点茬,那不妨也试试这种给自己“上强度”的玩法。不一定非得是《圣骑士莉卡的物语》,其他游戏也可以试试嘛说不定你也能发现一片新天地!
好了,今天就先唠这么多。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家分享。回见!