咳咳,今天得空,跟大家唠唠我最近摸索的一个玩意儿——《圣骑士莉卡物语》。这名字一听,就感觉有点那啥意思,对不?就好比老饕看见新菜式,总想尝尝鲜,尤其是打着某些特殊标签的,你懂的。
也没费多大劲儿,就把这游戏给捣鼓开了。界面嘛还算直观,没啥花里胡哨的。一上来,那画风,就是那种特有的二次元风格,你要是冲着“绅士”俩字来的,那这画风估摸着能对上你的电波。主角莉卡,骑士嘛造型还行,盔甲什么的,细节也还过得去。
刚开始玩那会儿,主要就是熟悉操作。左摇杆移动,右边几个按键攻击、闪避、放技能,挺传统的动作游戏设置。我先是跟着新手引导走了走,砍了几个小怪。打击感嘛不能说拳拳到肉那么夸张,但也还凑合,至少砍怪的时候不是轻飘飘的。那会儿我还寻思,这不就是个普通的打怪升级游戏嘛
玩着玩着,大概几个钟头下去,就开始接触到这游戏的“核心”了。除了主线剧情推图,打怪收集材料升级装备这些常规操作外,这游戏特别的地方就开始显现了。莉卡在冒险过程中,会遇到各种“特殊事件”,或者说,打不过某些怪的时候,就会触发一些特定的剧情和CG。这部分内容,怎么说,就是大家心照不宣,专门奔着来的那个点。
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我还特意试了试游戏里的换装系统。衣服种类还真不少,有正儿八经战斗用的盔甲,也有一些……呃,比较清凉的,或者说特定情境下才合适的服装。换上不同的衣服,莉卡的某些动画和互动也会有点变化。我这人手不算巧,自定义角色那块儿就没太深入研究,主要就是换了几套衣服看看效果。
要说这游戏最吸引我的,或者说支撑我玩下去的,主要还是那些“特殊内容”。毕竟你要是纯粹想玩个硬核动作游戏,那市面上选择可太多了。玩这个,图的就是个新鲜和那点不可言说的趣味。
这回实践《圣骑士莉卡物语》的过程,还算……有那么点意思。它算不上什么惊天动地的神作,剧情也就那样,动作系统也中规中矩。但它很清楚自己的定位,就是服务特定玩家群体的。你要是明白自己想从这游戏里获得什么,那它基本上不会让你失望。
这让我想起早年间,那会儿网络还不发达,淘换个游戏跟寻宝似的。有时候找到个名不见经传的小游戏,玩起来却别有一番风味。这《圣骑士莉卡物语》给我的感觉就有点类似,它不是那种摆在台面上大肆宣传的类型,但自有它吸引人的地方。
玩这游戏,心态得放平。别指望它能给你带来多深刻的思考或者多牛逼的游戏体验。它更像是一种快餐,或者说,特定口味的零食。饿了的时候,或者说馋了的时候,来上那么一口,解解馋,也就过去了。玩过了,体验过了,这事儿就算完成了。下次再有类似的,说不定我还去瞅瞅,毕竟实践出真知嘛嘿
如果你也对这类贴着“绅士”标签的游戏有点好奇,想看看葫芦里卖的什么药,那《圣骑士莉卡物语》算是个可以拿来“实践”一下的对象。但记得,放平心态,别有过高期望,图一乐就完事儿了。