说起来这事儿也挺逗的,最近不知道咋回事儿,就老想找点不一样的游戏玩玩。天天那些打打杀杀升级刷宝的,有点腻歪了。以前年轻的时候还挺上头,现在嘛就觉得没啥新意。那天也不知道是哪个筋搭错了,就寻思着找点带点文化背景,或者说,有点神秘色彩的游戏瞅瞅。结果就搜罗到一些跟“塔纳托斯”这名字相关的游戏信息,或者说,是游戏里有这么个角色的。
这名字听着就挺唬人,对?死亡之神嘛谁不好奇?我当时就想,嚯,这敢情肯定刺激。于是就找了几个评价还行,看着顺眼的先试试水。
刚开始上手,我跟你说,那叫一个懵。有些游戏,一进去那界面就黑乎乎的,音乐也阴森森的,整个就一“生人勿近”的调调。那个叫塔纳托斯的家伙,甭管是在游戏里当个剧情人物还是直接当个大头目,一出场那气势,啧啧,隔着屏幕都觉得后脖颈子发凉。有的游戏里把他画得跟个催命判官似的,手里不是镰刀就是啥冒黑气的家伙事儿,镰刀一挥,小怪小兵就刷刷倒一片,看着是挺爽,但轮到自己角色要面对他的时候,那就不是爽了,是透心凉。
有时候就有点犟脾气,越是这种看着难搞的,我越想琢磨明白它到底是个啥路数。于是就开始死磕,研究他那些技能,相关的背景故事。慢慢发现,这“塔纳托斯”可不是简简单单一个“死神”标签就能概括的。很多游戏里都提到,他是冥界的使者,负责将逝者的灵魂从生者的世界引导至冥界。听着是不是还挺有使命感的?不像一开始以为的就是个纯粹的坏蛋。
在实际玩的过程中,就得跟他打各种交道。有时候是得拼命躲着他,生怕被他那镰刀刮到一下;有时候又得跟他合作,去完成一些跟灵魂、生死相关的任务。甚至有些游戏里,你还得扮演跟他差不多的角色,去体验那种收割这个、审判那个的感觉。那过程,真是五味杂陈,一会儿觉得他酷毙了,一会儿又觉得他太没人情味儿。
我记得有一次,在一个任务里头,说是要跟这个塔纳托斯比拼“业绩”,看谁在限定时间里收集的“游魂”多。你说这叫什么事儿!我辛辛苦苦操作角色打半天,好不容易攒了点,他老兄慢悠悠飘过来,镰刀一转,哗一下,一半都算他头上了。当时气得我差点把鼠标给砸了,心想这还怎么玩?这不是欺负人嘛但后来冷静下来琢磨过味儿来了,这不就是游戏设计让你体验那种“死亡”的不可抗力,或者说,让你从另一个角度理解这个角色的定位嘛毕竟人家是专业的,咱是业余的,抢不过也正常,哈哈。
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而且这塔纳托斯,可不止一个游戏里有,好多作品里都能瞅见他的影子,每个里面的感觉还都不太一样。有的游戏里他就是个莫得感情的收割机器,效率奇高,工作时还透着一股子愉悦,看得人心里发毛。另一些,又把他塑造成那种背负着沉重宿命的神秘角色,拥有什么深渊之力,或者与命运女神、睡眠之神共同掌管着生死轮回,反正就是逼格拉满,让你觉得他特神秘,特想一探究竟。
我这趟“塔纳托斯”相关的游戏实践之旅,还挺特别的。一开始是被他那酷炫又吓人的名头吸引,后来是跟各种游戏机制死磕,再后来就开始咂摸出点别的味道了。不是说这些游戏有多完美,毛病肯定也不少,有些地方设计得也挺折磨人的,操作别扭的,剧情坑爹的,都遇到过。但它们确实提供了一个不太一样的视角,让你在虚拟世界里瞅瞅“死亡”这个平时大家都有点忌讳的话题,以及与之相关的神祇是个啥样的。
你要是也玩腻了那些傻白甜或者纯粹突突突的游戏,想找点稍微深刻点,或者说想换换脑子,那接触接触这类带点“塔纳托斯”元素的游戏,没准儿还真能有点不一样的体验和思考。反正我是折腾了这么一圈,现在看见游戏里拿大镰刀的角色,都得先琢磨琢磨这哥们是不是塔纳托斯他亲戚。也算是留下点“实践后遗症”了,挺有意思的。