说起来,这《夏娃年代记1》,我当时是怎么捣鼓起来的?那阵子正好手头上的活儿都弄完了,整个人闲得有点发慌,就寻思着找点什么新奇玩意儿打发打发时间。以前也零零散散听人提起过,说这游戏有点意思,但具体啥样,我是一点概念没有。
那天也是心血来潮,就在网上搜罗了一番。找到资源后,下载倒也顺利。解压,安装,一套流程下来没遇到啥坎坷。点开游戏图标,映入眼帘的界面风格,还真挺复古的,一股子老式日系RPG的味道。一开始我还琢磨着,这“夏娃年代记”,听着挺正经的,估计是个剧情宏大的奇幻冒险故事。
刚进游戏,确实也是那么回事。主角是个骑士小哥,接任务,跑地图,打打小怪兽,升级学技能。那操作,那界面,让我想起以前玩的一些经典RPG,还挺怀念的。心想,就当重温旧梦了。
玩着玩着,我就感觉这剧情有点不对劲了。这游戏里头,有个设定,说是圣母夏娃规定了,每个人一生只能有一个伴侣,结婚了就会有祝福的金戒指。听着挺神圣的?可我们这主角小哥,偏偏就想打破这个规矩,目标是多娶几个老婆。这设定可真够“大胆”的。
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随着剧情推进,遇到的女性角色也越来越多。每一个角色都有自己的故事线,性格也挺鲜明。然后我就发现,这对话选项,选错了,可能就影响后续发展,甚至有些特殊场面就看不着了。这时候我才后知后觉,豁,原来这游戏的“绅士”之处,藏在这里头!表面上打怪升级做任务,实际上,这人际关系和剧情选择才是重头戏。
明白了这游戏的“核心玩法”之后,我的劲头反而更足了。以前玩游戏,就是一路砍砍砍,通关就完事。但这《夏娃年代记1》不一样,它逼着你得动脑子,得琢磨每个选项背后可能带来的影响。
我的实践过程大概是这样的:
为了把这游戏玩明白,玩透彻,我可真是下了不少功夫。尤其是那些多结局和全CG收集,真是个体力活加脑力活。有时候一个选择失误,导致某个重要场景没解锁,那懊悔劲儿,别提了。只能默默读档,重新再来一遍。那段时间,我感觉自己都快成专业的“剧情分析师”和“选项规划师”了。
折腾了这么久,总算是把《夏娃年代记1》给摸了个七七八八。要说这游戏怎么样,我觉得,它确实挺“特别”的。如果你好这口,能接受这种题材和玩法,那估计能玩得非常上头,沉浸感十足。
它不单单是个简单的RPG,更像是一个包裹着RPG外衣的互动故事集,玩家的每一个选择都在书写自己的“年代记”。这种类型的游戏,口味比较挑人,不是所有人都能接受。对我来说,那段时间正好比较闲,有大把时间去琢磨这些东西,也算是一种不错的消遣和调剂。至少,它让我体验到了一种不太一样的游戏乐趣,过程虽然有点肝,但达成目标后的满足感还是挺强烈的。这就算是我对《夏娃年代记1》的一次完整实践记录了,希望能给同样对它好奇的朋友一点点参考。