今天想跟大家唠唠我这个所谓的“杨过游戏”到底是个啥玩意儿。
它不是市面上哪一款具体的游戏,更像是我给自己夏天定下的一个有点中二,但又挺有意思的挑战项目,还真捣鼓出点东西来了。这名字听着挺武侠,但内核跟我那段夏天的折腾劲儿特别搭。
事情是这么开始的。那阵子天气热得不行,人也懒洋洋的,总想找点事儿干,还得是那种能沉下心琢磨的。我就想,能不能搞个什么小玩意儿出来,既能打发时间,又能有点成就感。刚好那段时间,不知道怎么就想起了杨过,觉得他那种不屈不挠、练成绝世武功还抱得美人归的经历,挺励志的。
于是我就琢磨着,能不能把这种“修炼”和“甜蜜结局”的感觉,融入到一个小实践里头。我给这个实践项目,就起了个代号叫“杨过游戏”。说白了,就是给自己设个坎,然后想办法跨过去,尝到甜头。
准备工作嘛也没啥特别高大上的。我就先在脑子里过了几遍:
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听着是不是挺玄乎?但当时我就是这么给自己打气的。
我选的那个“挑战”,是尝试用一个新的图形处理库,给一些夏日照片加上一些特别的滤镜和动态效果。以前没接触过,算是个小小的“断臂”了。
第一步,寻觅“秘籍”和“小龙女”。我开始疯狂地在网上找教程,看文档。有些文档写得跟天书似的,看得我头都大了。这时候,耐心就很重要了,就像杨过在古墓里学习武功一样,得一点点啃。后来找到几个国外博主的视频教程,讲得比较细,算是找到了点“小龙女”的指引。
第二步,上手“修炼玄铁重剑”。我先拿最简单的功能开始试。比如,怎么加载一张图片,怎么调整它的亮度、对比度。刚开始,代码一运行就报错,控制台一片红。我就对着错误信息,一行行代码看,一个参数一个参数地试。有时候一个小小的参数名写错了,或者顺序不对,就能折腾我半天。那感觉,真跟杨过刚拿到玄铁重剑,挥舞不动一样憋屈。
我记得有一次,为了实现一个水波纹的动态效果,我卡了整整两天。查了无数资料,试了N种算法,效果总是不对。要么就是卡得要死,要么就是水波纹跟抽筋似的。那时候真有点想放弃了,觉得这“杨过游戏”怕是要“game over”了。
第三步,“机缘巧合”与“黯然销魂掌”的雏形。就在我快绝望的时候,偶然看到一篇讲图像矩阵运算的文章,突然给了我灵感。我换了个思路,不再执着于复杂的算法,而是尝试用更基础的像素操作组合来实现。你猜怎么着?效果居然出来了!虽然还很粗糙,但起码水波纹动起来了,而且还挺流畅!那一刻,就跟杨过悟出点什么武学至理一样,豁然开朗。
之后,我就顺着这个思路,不断地优化,调整参数,增加细节。把之前想实现的照片滤镜、粒子效果什么的,一个个加上去。每解决一个问题,每实现一个小功能,都让我觉得离“甜蜜回忆”更近了一步。
大概折腾了小半个夏天,我那个照片处理的小工具,总算是像模像样了。我把自己拍的那些夏日风景照、美食照,都用这个小工具处理了一遍,加上了清新的滤镜,还有若隐若现的动态光晕,看起来确实比原片多了几分“甜蜜”的感觉。
当我看着那些经过自己一手“修炼”和“创造”出来的照片时,那种成就感,真的难以言喻。 这就是我的“杨过游戏”的通关奖励——那些被赋予了新生命的“甜蜜回忆”。
所以你看,这个“杨过游戏”它不是真去玩什么手游,比如之前有人提到的《射雕英雄传手游》那种我也玩过,但感觉不一样。我这个,更像是一场自导自演的修行。过程可能有点枯燥,甚至有点痛苦,但当你真的攻克了难关,完成了目标,那种发自内心的喜悦,是什么都替代不了的。
现在回想起来,那个夏天虽然热,但因为有了这个“杨过游戏”,也变得特别充实和有意义。这算是我个人的一点小实践和小感悟,分享给大家,希望也能给你们带来一点启发,去创造属于自己的“甜蜜回忆”。