今天得空,跟大伙儿聊聊我最近折腾的一个游戏,叫《多娜多娜 一起来干坏事》。这名字一听就挺那啥的,不过我主要是冲着它那个开发公司去的,就是那个做了不少经典老东西的Alicesoft。想着他们家的东西,底子应该不会太差,就寻思着下来玩玩看。
把游戏整个捣鼓到电脑里,点开。一进去那个美术风格,确实有点意思,花里胡哨的赛博朋克调调,看着还挺带劲。开头的剧情动画啥的,也算是交代了故事背景:一个叫“亚总义市”的鬼地方,被大公司控制得死死的,然后主角一帮人不乐意了,要揭竿而起,搞点事情出来。
一开始我还真有点懵,这到底是玩啥的?瞎点了一通,慢慢才摸索出门道。这游戏,它把那种经营养成的玩法和RPG打怪升级给掺和到一块儿了。 你得一边拉拢人手,安排她们干活挣钱,一边带着队伍出去打架,推剧情。
先说说这个经营的部分。我手忙脚乱的,真是不知道从哪儿下手。你得去“掳人”,游戏里就这么叫的,然后把抓来的人安排到各种岗位上。这一步挺关键的,得看着她们的属性和心情来,不然很容易就出问题。 钱,道具,都得精打细算。我记得刚开始玩那会儿,因为瞎指挥,好几次都差点把老本赔光了,真是捏把汗。
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后期设施升级了,能干的事儿也多了,就更有经营那味儿了。看着自己的小据点一天天壮大,收入蹭蹭往上涨,心里头那叫一个舒坦。
再来说说战斗。这块儿就是比较传统的回合制RPG了。主角团几个人,每个人有不同的技能,你来我往地跟敌人打。一开始的战斗没啥难度,主要是让你熟悉操作和角色技能。 我一般是先让肉盾顶上,然后输出角色在后面使劲招呼。后面敌人越来越强,有些BOSS还挺有挑战性的,不琢磨琢磨队伍搭配和技能顺序,还真不好过。
我记得有一次打一个坎儿,卡了我好半天。反复调整队伍,换装备,试了好几种打法,才勉强给它磨过去。那种攻克难关的成就感,还是挺足的。 随着剧情推进,能去的地方也越来越多,遇到的敌人花样也变多了,倒也不算太枯燥。
游戏里的角色嘛还挺多的。主角团有几个核心人物,然后你还能招募到不少其他的妹子。每个人都有点自己的背景故事和性格。看着这些角色在剧情里互动,或者通过一些特殊事件了解她们更多,也算是这游戏的一个乐趣点。 Alicesoft在人物塑造这方面,还是有两把刷子的,CG画面也挺精美,这个得承认。
剧情主线就是反抗压迫那一套,年轻人不甘心被大企业当韭菜割,要为了自由和真相干一番大事业。整个故事的调子有点暗黑,毕竟是赛博朋克背景嘛表面光鲜亮丽,底下藏污纳垢。虽然算不上什么惊天动地的神作剧情,但跟着玩下去,也还挺吸引人的。
《多娜多娜》这个游戏,我前前后后也花了不少时间在上面。它这个经营和RPG结合的路子,我觉得做得还算可以。 美术风格独特,音乐也挺搭调。它也有一些让人肝的地方,比如刷资源、培养角色啥的,有时候也挺磨人的。
我个人的体验是,如果你好这口,喜欢这种有点策略性的经营,又能接受回合制战斗,外加对这种赛博朋克带点成人要素的题材不反感,那这游戏还是值得一试的。我当初就是抱着随便玩玩的心态,结果不知不觉就沉迷进去好一阵子。整个过程下来,从一开始的摸索,到后期的精打细算,再到攻克各种挑战,也算是体验完整了。 算是一段挺充实的游戏实践。