讲真,一开始我看到《夜店高手之御女心经》这名头,是有点不屑的。什么年代了,还搞这种花里胡哨的东西?人总有点好奇心,加上那阵子确实闲得发慌,就想着,行,下来瞅瞅,权当是解剖麻雀,看看现在这些游戏都玩些什么花样。
找这游戏费了点功夫,现在这些东西藏得都挺深。装好之后,点开图标,加载界面还挺像那么回事儿,霓虹灯闪得我眼睛都快花了。一进去,好家伙,音乐震天响,感觉真把我丢进了某个不知名的夜店里头。第一印象,有点俗,但又有点上头。
一开始我就是瞎点,跟个无头苍蝇似的。游戏里头形形色色的“美女”NPC,上来搭话,选项一大堆,我凭着直觉选,结果?要么被直接无视,要么就是聊两句就被发“好人卡”,或者干脆被人家翻个白眼。连续碰壁几次,我寻思着,这玩意儿不行,不能硬来,肯定有啥门道。
你懂的,干啥事都喜欢琢磨琢磨。于是我开始放慢节奏,仔细观察。我发现每个NPC的喜好、谈话风格都不太一样。 有的喜欢你直接点,有的喜欢你幽默点,还有的就吃那套文艺范儿的。这不就是跟现实里头打交道一个道理嘛只不过游戏把它简化了,或者说,标签化了。
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然后我就开始有意识地去记:
我甚至还开了个记事本,把一些关键对话的“正确答案”给记下来。别笑,我这叫“实践出真知”。游戏里头好像也有类似“提示”或者“心法”之类的东西,但藏得比较深,或者需要达到某些条件才能解锁。我就靠自己这点笨办法,一点点试错。那感觉,就跟当年玩那些没攻略的老游戏一样,全靠自己摸索。
过程中,也闹了不少笑话。有一次,我把跟A姑娘说的话套用在B姑娘身上,结果人家直接回我一句“俗不可耐”,当时我就乐了。这游戏AI谈不上多智能,但这种小反馈还挺有意思的。
慢慢地,我开始能比较顺利地跟大部分NPC聊得风生水起。游戏里头的一些“好感度”条,或者什么“魅力值”之类的玩意儿,也开始蹭蹭往上涨。那种感觉,怎么说,有点小小的成就感,虽然知道是假的,是程序设定好的。
我还发现,这游戏不光是对话选择,有时候还得送点“小礼物”,或者在某些特定场景做出正确的“行动”。比如,什么时候该点酒,什么时候该夸人,什么时候又该保持沉默,都挺有讲究。我开始能预判一些套路,甚至能根据开场白猜到对方大概是什么类型的NPC。
到后来基本上游戏里那些主要的“剧情线”,或者说主要的NPC,我都摸了个遍。有些结局还挺出乎意料,有些就比较俗套。但整个过程下来,确实也花了不少时间。你说我成了“夜店高手”?嗨,游戏里头耍耍威风罢了。
通关(如果这玩意儿算有通关的话)之后,我把游戏往旁边一丢,突然感觉有点空虚。这所谓的“御女心经”,说白了,不就是一套套针对特定脚本的“最优解”嘛 现实生活可比这复杂多了,哪有什么标准答案给你选。每个人都是独一无二的,不是几个标签就能概括的。
不过话说回来,玩这么一趟,也不是全无收获。至少,它让我明白了一件事:无论是游戏还是现实,多观察、多思考、多尝试,总归是没错的。 至于那些“心经”,听听就别太当真。毕竟真正的交往,靠的是真心,不是套路。这回实践记录就到这儿,纯属个人体验,图一乐呵。