得,哥们儿我今天就来聊聊我最近瞎折腾的一个事儿——“夜蒲觅爱杨过游戏”。这名儿听着是不是有点怪?没错,我自己也觉得挺奇葩的,但就是想试试看能不能把这几个元素给串起来,搞出点新花样。
话说回来,为啥会想到这么个组合?主要是我前阵子,一方面是看了些都市情感类的东西,觉得那夜生活挺光鲜;另一方面,又重温了遍神雕,杨过那种痴情又带点叛逆的劲儿,挺上头。然后脑子一抽,就想,这两者能不能结合一下?如果杨过这种大侠到了现代夜店,他会怎么“觅爱”?这不就有了这个“夜蒲觅爱杨过游戏”的初步构想嘛
想到啥就想动手试试。所以第一步,我就开始搜罗相关的素材。我先去找了找市面上有没有类似背景的游戏。
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搜了一圈下来,发现纯粹把“夜店”和“杨过”这两个IP直接结合的,基本没有。这下反倒激起我更大的兴趣了,没人搞,那我来琢磨琢磨。
我得坦白,我不是啥游戏开发大神,也就是个爱琢磨的玩家。所以我的“实践”,更多的是一种概念上的设计和资源整合的尝试。
第一阶段:形象改造
我想,杨过那身古装肯定不行,进夜店保安都得拦。第一步得给他整个现代行头。我想象中,他得是那种虽然断了胳膊,但依然帅气不减,带点沧桑和不羁的酷哥。可能穿着修身的黑色衬衫,或者皮夹克,眼神忧郁又带着点锋芒。我甚至还找了些AI绘画工具,试着生成类似感觉的图片,别说,还真有几张挺像那么回事儿的。
第二阶段:核心玩法——“觅爱”
这“觅爱”是重点。在夜店里怎么体现?我琢磨着,不能是简单的对话选择,那太单薄了。
第三阶段:场景与氛围
夜店的场景,参考《夜铺女主角图鉴》那种,灯红酒绿,音乐要嗨。但为了突出杨过这种人物的独特性,可能还要加入一些对比。比如他虽然身处喧嚣,但内心可能还是孤独的,一直在寻找。这种反差感我觉得挺重要。
这玩意儿真要动手搞成一个实际的游戏,那工程量可不小。我也就是个爱好者,顶多是用现有的游戏(比如一些高自由度的沙盒游戏)打打MOD,或者用一些互动小说制作工具,尝试做一些片段。但要把整个“夜蒲觅爱杨过游戏”完整实现出来,对我来说太难了。
主要的困难有:
我这个“实践记录”,最终并没有一个可以拿出来玩的成品。更多的是一堆文档、一些零散的素材拼接尝试、还有大量的脑洞构思。
不过这回折腾也让我对游戏设计有了更深的理解:
第一,好的创意要落地,需要强大的技术和资源支撑。第二,不同元素的融合,不是简单相加,而是要找到内在的逻辑联系。第三,哪怕只是纸上谈兵,把一个想法从无到有地去细化,本身也是个挺有意思的过程。
这回“夜蒲觅爱杨过游戏”的实践,虽然没搞出啥惊天动地的大作,但整个过程还是挺乐在其中的。也算是满足了自己一个小小的、有点不着边际的幻想。说不定哪天真有哪个游戏公司会开发类似主题的游戏?那我肯定第一个去玩玩看,哈哈。