大伙儿今天得空,跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个东西,一个叫《大反派绅士》的游戏。这名字一听,就觉得有点意思,对不?咱平时游戏里头,不是当英雄就是当好人,当反派,还是个“绅士”反派,这可不多见。
就喜欢瞎琢磨,总想找点新鲜玩意儿。那天在网上瞎逛,具体咋看到的记不清了,反正就瞅见了这么个名儿,叫啥《大反派绅士》还是《大反派V6.0》来着,好像都有人叫。一开始我还纳闷,这“绅士”跟“大反派”咋能凑一块儿?感觉挺矛盾的。但好奇心一上来,挡都挡不住,就想着必须得试试。
找这游戏的过程就不细说了,反正费了点劲儿,毕竟这种游戏,也不是啥正经应用商店里头能随便下的。关键是找到之后,我立马就给安排上了。 下载,解压,安装啥的倒也顺利,没出啥幺蛾子。电脑也没报毒,这点还行。进去之后,界面还挺那么回事儿,开场那音乐,透着一股说不清道不明的调调,有点那意思了。
游戏咱就成了故事里的那个“大反派”。好像是叫陈霸天还是啥的,这名字土是土了点,但结合他那富二代的身份,好像也还行。故事背景大概就是我穿越到了一个漫画世界,成了个注定要被主角干掉的炮灰反派。
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我玩着玩着就在想,这“绅士反派”的魅力到底在哪儿?后来我琢磨明白了,就是一种反差感和掌控感。表面上温文尔雅,风度翩翩,背地里却可能在策划着什么惊天大阴谋,或者满足自己的一些特殊癖 这种复杂性,加上能自己做主导,比单纯的脸谱化坏蛋要有意思多了,也更能满足某些玩家的心理。
玩通了这游戏(或者说玩到我觉得差不多了,毕竟这类游戏更新换代也快),我最大的感受就是,设计这么一个“绅士反派”角色,挺考验编剧和策划功力的。你得让他坏,但又不能坏得让人纯粹生理不适,还得有点吸引人的特质,让玩家愿意代入。这就跟写小说、拍电影一个道理,人物塑造是核心,哪怕是个反派,也得有血有肉,有他自己的逻辑。
我这回的实践,主要就是体验和记录了这种非传统反派角色的塑造方式以及这类游戏的运作模式。 以前咱看故事,总希望好人赢,坏人输。但玩了这个游戏,我开始觉得,从反派的视角去看世界,去主导剧情发展,也挺有意思的。能让你思考一些平时想不到的问题,比如人性的复杂,还有所谓的“正义”与“邪恶”的界限,在某些情境下,有时候也不是那么清晰。游戏归游戏,现实里咱可得当个好人。
这回捣鼓《大反派绅士游戏》,不单单是玩了个游戏,更像是在琢磨一种讲故事的新角度和这类游戏的市场需求点。对我来说,算是一次挺有收获的实践,至少让我明白了为啥这类东西能吸引一部分人。以后再看类似题材的作品,我可能就会多想一层,看看这个反派塑造得怎么样,是不是抓住了那种“绅士”的劲儿,或者说,那种伪装下的真实欲望。行了,今天就先唠到这儿,下次有啥好玩的再跟大伙儿分享!