大伙儿今天我得跟你们唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——“失忆杨过游戏”。这名字一听,是不是就觉得有点意思?杨过,我们都知道,神雕大侠嘛咋还失忆了?我这人就爱琢磨这些稀奇古怪的东西,所以必须得亲自实践一下。
我也是在一些犄角旮旯的论坛或者聊天群里,零星看到有人提这个“失忆杨过游戏”。说得神神秘秘的,有的说剧情感人,有的说玩法独特。我这好奇心一下子就被勾起来了。杨过失忆了,那小龙女咋办?黯然销魂掌还会不会?是不是得从头开始学功夫,重新认识姑姑?越想越觉得这里面有事儿。
于是我就开始动手找。你还别说,这玩意儿真不好找。直接搜“失忆杨过游戏”,出来的结果五花八门,有的是一些不相干的武侠游戏介绍,有的是一些游戏攻略,但点进去看,跟“失忆杨过”也没啥直接联系。还有些推荐的游戏,名字里虽然带“杨过”,但瞅着就不太对劲,感觉不是我想要的那种正儿八经的武侠体验。
我当时就寻思,这玩意儿不会是玩家之间流传的一个梗,或者是一些爱好者自己做的小众作品?我这个人,就喜欢这种探索未知的过程。我换了好几个关键词,比如“杨过 失忆 剧情”、“杨过同人游戏”之类的,在一些比较老的论坛、贴里翻箱倒柜地找线索。
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就这么折腾了好几天,有时候真是大海捞针的感觉。就在我快要放弃的时候,在一个不起眼的小组讨论里,看到有人隐晦地提到一个类似的游戏框架,说玩家扮演的就是一个失去记忆的江湖侠客,需要重新找回自己的身份和武功。虽然没明说就是杨过,但描述的那个氛围,还有一些零星提到的情节碎片,让我感觉“有点那个意思了”。
顺着这条线索,我又进一步深挖。你猜怎么着?还真让我摸索到了一些门道。原来这类游戏,很多都不是那种大规模商业发行的,更像是爱好者用一些开源引擎或者游戏制作工具,自己攒出来的。所以流传得比较隐蔽,圈子也比较小。
我找到了几个版本,或者说是几个沾点边的作品。有的确实是以杨过为主角,开局就是一段动画,大概意思就是杨过受了重伤,醒来之后啥也不记得了。有的,主角不是明确叫杨过,但人物设定、武功招式、遇到的NPC,都让你能联想到神雕的影子。
我挑了一个看起来完成度比较高,而且讨论度稍微多一点的版本开始尝试。你别指望这种游戏的画面能有多精美,跟现在市面上的大作肯定没法比,甚至有点粗糙。但是,它那个味儿是对的。
一进入游戏,主角确实是一脸懵逼的状态,我是谁?我在哪?我要干什么?这种代入感还挺强的。然后就是通过对话、完成一些简单的任务来逐渐解锁记忆碎片,或者学习新的技能。比如,你可能会遇到一个老乞丐,教你几招粗浅的掌法,你练着练着,突然脑子里闪过一些模糊的画面,感觉这掌法似乎在哪儿见过,但又想不起来。
战斗系统也挺朴素的,就是简单的回合制或者即时战斗,没什么华丽的特效。但重点在于那种“失忆”的设定下,你每次学会一个新的武功,或者想起一段往事,都会有一种小小的成就感。比如,当你费尽周折,终于能打出一招有点像“蛤蟆功”的招式时,虽然游戏里没明说,但你自己心里会“!”一下,感觉离真相又近了一步。
我玩的那个版本,剧情大概就是杨过失忆后流落到一个小村庄,然后遇到形形色色的人,有的是真心帮助他,有的则是想利用他。在这个过程中,他会慢慢找回一些关于“姑姑”的记忆,但这些记忆又是残缺不全的,有时候甚至会产生误导。这种朦朦胧胧、不断探索的感觉,还挺抓人的。
玩了大概十几个小时,把能触发的剧情都跑了一遍。虽然也没有一个特别明确的“大结局”,更像是一个阶段性的回忆。但整个过程下来,我觉得还挺有意思的。它不是那种爽快打打杀杀的类型,更像是在体验一个“假如杨过失忆了会怎样”的故事。这种体验,还挺新鲜的。
这回实践“失忆杨过游戏”的过程,虽然前期寻找有点费劲,但玩起来还是能找到一些独特的乐趣。这类游戏,我觉得:
这类游戏的质量参差不齐,有的可能就是个半成品,玩起来糟心。所以想尝试的朋友,也得做好心理准备,可能需要费点劲去淘,而且别抱太高期望。就当是武侠世界里的一段“野史趣闻”来体验,或许能收获不一样的快乐。反正我是觉得,偶尔玩玩这种不那么主流,带点“玩家自制”味道的东西,也挺能放松心情的。
好了,今天的分享就到这儿。下次再捣鼓到什么有意思的,继续跟大伙儿唠!