大伙儿今天得跟你们好好唠唠我最近捣鼓的一个东西——“失忆症杨过游戏”。
起因挺偶然的。前阵子闲着没事,翻看金庸老爷子的《神雕侠侣》,看到杨过断臂、等小龙女那段,心里就琢磨,要是杨过他老人家,因为啥变故,比如说受了重伤或者啥的,突然失忆了,那剧情会咋发展?这念头一起,就停不下来了。
最初的想法,就是单纯觉得这设定带劲儿。你想,一个武功盖世的大侠,突然忘了自己是谁,忘了小龙女,忘了郭靖黄蓉,甚至忘了自己那身好武艺怎么用,那得多戏剧性。周围的人?是帮他恢复记忆,还是有人想趁机利用他?这不就是个天然的游戏框架嘛
我就动了心思,想把这个想法变成一个能简单“玩”起来的东西。咱也不是啥专业游戏开发者,就是凭着一股子热情瞎琢磨。
过程是这样的:
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这过程比我想象的要复杂得多。 光是把人物关系和时间线捋顺,就花了我好几天。还得考虑逻辑,不能前面刚忘了自己会武功,后面遇到个小毛贼就下意识使出黯然销魂掌,那不成笑话了嘛我还给他设定了一个“武学记忆苏醒度”的隐藏数值,随着记忆恢复,能用的招式才慢慢多起来。
我还特别设计了几个“坑爹”的选项。比如,失忆的杨过碰上郭芙,郭芙要是还跟以前一样刁蛮,杨过要是选了个硬刚的选项,那估计又得吃亏。或者碰到李莫愁,要是嘴欠,那赤练神掌可不是闹着玩的。
目前,我这个“失忆症杨过游戏”还只是个雏形,主要就是一堆文档和流程图。我把自己当成第一个玩家,顺着自己写的剧情线往下“走”,遇到不合理的地方就修改。感觉就像自己真的成了失忆的杨过,在一片迷茫中摸索前进。
虽然只是个简单的文字游戏框架,但捣鼓这玩意儿的过程,让我对《神雕侠侣》这部作品有了更深的理解。也算是自娱自乐,体验了一把“创作”的乐趣。可能这就是所谓的“实践出真知”?哈哈,瞎说的。反正,这事儿挺有意思,等我再完善完善,说不定还能找几个朋友一起“玩玩”我这纸上谈兵的游戏。