大伙儿最近闲着没事,我又把《失忆症》这游戏翻出来重新推了一遍。说起来,这游戏刚出那会儿我就玩了,NS版汉化出来后又搓了一遍,每次玩都有点新感悟,今天就来跟大家叨叨我自个儿是怎么把这游戏给琢磨明白的。
刚开始玩这游戏,我也是两眼一抹黑。一上来主角就失忆了,旁边还跟着个小精灵Orion,叽叽喳喳的。主要任务就是在不同的平行世界里,跟那几个帅哥互动,找回自己的记忆。这游戏有五个主要的可攻略角色,Shin、Ikki、Kent、Toma,还有一个藏得比较深的Ukyo。一开始我根本不知道哪个选项是好是坏,完全是凭感觉瞎选,结果可想而知,各种BE(坏结局)接踵而至,真是玩得我一头包。
碰壁多了,我就学乖了。关键时刻存档,这绝对是玩这类游戏的金科玉律。选错一个选项,感觉气氛不对,立马读档重来。我记得刚开始攻略Shin的时候,他那脾气,直来直去,我选了几个比较委婉的选项,结果好感度噌噌往下掉。后来我就明白了,对付这种傲娇角色,就得直接点,别跟他绕弯子。
然后是Ikki,这家伙身边总是围着一堆女粉丝,攻略他的时候,得表现得既在意他又不能太黏糊,那个度特别难把握。我为了刷他的好感,不知道SL(存档/读档)了多少次,才勉强摸到点门道。Kent是个学霸,跟他对话就得有逻辑,不能太感情用事,有时候一些看起来冷冰冰、理性的选项,反而能戳中他。
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玩到Toma线的时候,我真是捏了一把汗。他那种邻家大哥哥的设定,一开始觉得挺暖的,但随着剧情发展,那股子病娇味儿就出来了。攻略他的时候,信任感特别重要,很多选项就是要无条件相信他,不然很容易就进死胡同。当时玩得我心里都毛毛的,但为了全结局,也只能硬着头皮上了。
是Ukyo,这条线是官方的隐藏线,也是把整个故事串联起来的关键。他的选项就更玄乎了,有时候你觉得这个选项怎么看怎么不靠谱,选了之后反而柳暗花明。我记得之前看别人讨论,说他线有些灰色选项是关键,我也试过,有时候确实有点用,但也不是万能的。主要还是得结合当时的剧情氛围和Ukyo的状态来判断。Ukyo线玩起来是真刺激,各种反转,不到一刻都不知道结局是
我玩这类游戏,一般会先自己凭感觉打一遍,看看能出什么结局,体验一下原汁原味的剧情。之后,就会去找一些攻略做参考,主要是为了收集全CG和全结局。毕竟这游戏的平行世界设定挺有意思的,每个世界男主角的性格和背景都不太一样,跟开盲盒似的,挺上头。
还有那个小精灵Orion,一开始觉得他挺烦人的,老是在旁边碎碎念。但玩到后面就发现,他的话很多时候都是重要提示。他让你不要做什么,或者对某些情况表示担忧的时候,你最好就听他的,不然很容易踩雷。
《失忆症》这游戏,剧情还是挺扎实的,尤其是Ukyo线,把前面的伏笔都回收了,让人恍然大悟。玩一遍下来,感觉就像真的陪着女主角走过了一段段跌宕起伏的人生。游戏归游戏,现实里咱可别真指望失忆了还能碰上这么多帅哥,那可就麻烦大了,哈哈。
以上就是我玩《失忆症》的一些实践记录和心得,希望能给同样喜欢这游戏或者准备入坑的朋友一点小小的参考。玩游戏嘛最重要的还是开心!