今天就来聊聊我最近捣鼓的这个《奴隶之书》游戏是个啥情况。刚开始接触这玩意儿,我心里也犯嘀咕。光听这名字,就感觉不是啥轻松愉快的路子,对?
就喜欢亲手试试。第一步,肯定是找来游戏本体,然后安装呗。安装过程倒也顺利,没出啥幺蛾子。装好之后,我先没急着进,泡了杯茶,琢磨了一下,这种类型的游戏,多半剧情占比挺重,得静下心来好好看看。
双击图标,游戏启动。开场动画那股子压抑的劲儿就来了,不是特别精致的那种3A大作画面,但氛围渲染得还行。主角一上来,那背景故事交代得叫一个惨,家族遭难,自己也落魄了,然后就是各种机缘巧合,或者说是命运的捉弄,让他走上了一条特别“黑暗”的路子。这里我就不多剧透了,反正就是那种一步步黑化的过程。
游戏的核心玩法,我摸索下来,感觉有点像策略经营加角色扮演的意思。你得做选择,这些选择会直接影响剧情走向,还有你手下那些“奴隶”的命运。说到“奴隶”,这游戏里确实把这个元素做得很直白。你需要管理他们,给他们分配任务,像是让他们去干各种活,甚至是参与一些不太光彩的事情,比如那些古罗马角斗士似的,为了娱乐或者利益去争斗。我当时就想,这玩意儿放以前,肯定得引起不少争议,毕竟主题挺敏感的。
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我试着走了几条不同的剧情线。有的选择能让你感觉自己像个运筹帷幄的“枭雄”,通过各种手段扩张势力,积累财富,就跟某些历史故事里那些靠着征服和掠夺起家的人物似的。里面还有一些卡牌元素,有点像那个《苏丹的游戏》里提到的,抽卡决定一些事件或者行动,增加了点随机性。比如,你可能会抽到“征服”一张新土地的任务,或者是什么“奢靡”的指令,要去完成特定的目标。
也有一些选择会让你感觉特别不是滋味。看着那些角色因为你的决定而陷入更深的泥潭,心里挺复杂的。这可能就是这类游戏想表达的东西,让你体验一下那种权力带来的腐蚀,或者是人在极端环境下的挣扎。它不像《上古卷轴》或者《巫师3》那种开放世界给你带来的探索乐趣那么纯粹,更多的是一种对人性的拷问。
我还特意去查了点资料,想看看这游戏有没有啥现实的影子。发现历史上确实有很多残酷的时期,奴隶制度、角斗表演啥的,都是真实存在过的。这游戏算是把这些元素给艺术化加工了,放到了一个虚构的世界里。
玩了大概十几个小时,把几个主要的结局都打出来了。这《奴隶之书》算是一款特色非常鲜明的游戏。它不适合所有人,特别是心理承受能力比较弱的朋友,可能会觉得压抑。但如果你喜欢探索人性的阴暗面,喜欢那种有深度、有思考的剧情,那这游戏说不定能给你一些不一样的体验。
我这实践记录,主要就是把我怎么一步步了解和体验这个游戏的过程给还原出来。从一开始的好奇和犹豫,到安装运行,再到深入体验它的各种系统和剧情分支,形成自己的一些看法。算不上什么专业评测,就是个玩家的真实感受分享。希望对那些对这款游戏有点好奇的朋友能有点参考价值。玩游戏嘛最重要的还是找到适合自己的那一款。