今天跟大家聊聊我最近在搞的“妻子历险记”游戏,这可不是什么大制作,就是我闲着没事,自己瞎琢磨的一个小项目。
一开始的想法很简单,就是想做一个能让我老婆也能玩得进去的游戏。我老婆平时不怎么玩游戏,嫌那些打打杀杀的太累,解谜的又太烧脑。所以我就想,要不就做一个轻松一点,有点剧情,又有点小挑战的游戏。
说干就干,我先在纸上大概画了个草图,定了几个主要的角色,当然主角就是我老婆,然后想了一些简单的剧情,就是老婆在日常生活中遇到的一些小麻烦,比如早上起不来,上班迟到,中午吃什么,晚上回家怎么对付我这个臭老公啥的。
然后就开始选引擎了,我平时用Unity比较多,所以这回也直接用Unity了。先把场景搭起来,就是我们家里的样子,然后把角色模型也建用的是现成的素材,稍微改了一下,力求更像我老婆一点。
接下来就是写代码了,我用C#写的,主要是控制角色的移动,对话,还有一些简单的交互。比如老婆可以走到冰箱那里,打开冰箱看看有什么吃的,然后选择中午要吃什么。
游戏的核心玩法就是选择,每个选择都会影响后续的剧情发展。比如早上起不来,可以选择继续睡,或者挣扎着起床。如果继续睡,就会迟到,然后扣工资。如果挣扎着起床,虽然不会迟到,但是会心情不影响一天的工作效率。
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为了增加一点趣味性,我还加了一些小游戏。比如老婆上班迟到,要躲避老板的视线,偷偷溜进办公室。或者晚上回家,要回答我提出的各种问题,回答错了就要做家务。
整个游戏的制作过程挺简单的,就是一些简单的建模,代码,和剧情的组合。但是最难的就是要让游戏变得有趣,让老婆能玩得进去。
所以我就经常拉着老婆一起测试,让她提意见。她一开始还不太感兴趣,但是玩了几次之后,就慢慢喜欢上了。她会告诉我哪个剧情太无聊,哪个小游戏太难,哪个选择太不合理。
根据她的意见,我不断地修改和完善游戏。比如她觉得上班迟到躲避老板的那个小游戏太难了,我就把难度降低了一些。她觉得晚上回答问题的那个环节太枯燥了,我就把问题改得更幽默一点。
经过几次迭代之后,游戏终于变得像样了。我老婆现在每天都会玩一会儿,还会分享给她的朋友们。看到她玩得开心,我也觉得很有成就感。
虽然这个游戏只是一个小小的尝试,但是它让我学到了很多东西。我明白了游戏开发不仅仅是技术,更重要的是要了解玩家的需求,要不断地试错和改进。而且最重要的是,要用心去做,才能做出让别人喜欢的游戏。
“妻子历险记”这个游戏虽然简陋,但是它记录了我和老婆的点点滴滴,也让我体验到了游戏开发的乐趣。以后有机会,我还会继续做一些更有趣的游戏,分享给大家。