今天跟大家聊聊我最近在搞的这个《姬之岛》游戏,一开始我是被它的名字吸引的,听着就感觉有点意思,嘿
立项与调研
我这人就这样,想到什么就想立刻上手试试。第一步就是先立了个小项目,打算自己先摸索摸索。我先在网上搜了一大堆关于《姬之岛》的资料,主要就是想搞清楚这游戏到底是个什么类型的,有什么特色,受众是谁。
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然后:搭建开发环境
了解了大概情况后,就开始搭建开发环境。我用的 Unity,因为之前做过一些小项目,所以还算熟悉。
核心玩法的实现
环境搭好后,就开始着手实现核心玩法。
遇到的坑:
这过程中,当然也遇到了不少坑。
简单 Demo 完成
经过一段时间的努力,总算把一个简单的 Demo 做出来了。虽然还有很多不足,但基本的核心玩法都实现了。
这回开发《姬之岛》的 Demo,让我学到了很多东西。尤其是对 Unity 的一些高级特性有了更深入的了解。虽然这个 Demo 离真正的游戏还差很远,但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出自己满意的作品。
我打算继续完善这个 Demo,加入更多的内容和玩法。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!干就完了!