哥们儿姐们儿,今天得跟大伙儿唠唠我最近瞎琢磨的一个游戏,叫啥“宇宙秘宝杨过”。你听听这名儿,是不是就挺离谱的?又是宇宙又是杨过的,能搭上边吗?我一开始瞅见这游戏名,就觉得这开发者脑洞是真的大,杨过大侠啥时候还整个宇宙秘宝的事儿了?
平时也就鼓捣鼓捣一些老掉牙的单机,或者跟朋友搓几局麻将。这“宇宙秘宝杨过”,还是前两天在一些犄角旮旯的论坛里扒拉出来的。当时也是闲得蛋疼,看这名字这么奇葩,就想着下来瞅瞅到底是个啥玩意儿。下载的过程倒也还算顺利,没遇到啥捆绑全家桶之类的糟心事儿,这点还行。
装好之后,我就迫不及待地点开了。您猜怎么着?这游戏的开场,还真有点儿那意思,一段模模糊糊的动画,配上那种故弄玄玄的音乐,神神叨叨的。我当时心想,行,看你能整出什么花来。
进去之后,界面倒是挺简洁的,没那么多乱七八糟的按钮。我先是习惯性地到处点点看看,熟悉一下都有啥功能。这游戏,它说是有“杨过”元素,但我瞅了半天,也没瞅见哪个角色像我们印象中的杨大侠,反倒是一些奇奇怪怪、穿着暴露的女角色晃来晃去。至于“宇宙秘宝”,那更是没影儿的事,地图也就那么几张,翻来覆去就是那些场景。
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这让我想起我年轻时候干过的一件糗事。那会儿刚毕业,啥也不懂,进了一家小公司,老板天天给我们画大饼,说我们做的是改变世界的项目,未来要上市敲钟。结果?就是把人家国外一个开源的小玩意儿拿过来,换个皮,改个中文名,就号称是“自主研发,填补国内空白”。我当时还傻乎乎地信了,天天加班到半夜,觉得自己在为人类进步做贡献。现在想想,真是被人卖了还帮着数钱。
玩这“宇宙秘宝杨过”,就有点儿当时那种感觉。名字起得山响,又是“宇宙”又是“秘宝”的,结果?玩起来就那么回事儿。核心玩法挺单一的,基本上就是不断地重复一些简单的操作,收集一些所谓的“秘宝碎片”。这些碎片,说白了就是一些图片或者小动画,内容嘛咳,就是那种大家心照不宣,只可意会不可言传的东西。
我发现这游戏对电脑配置要求不高,我那台老古董电脑也能跑得动,这点倒是挺亲民的。
游戏里有些对话,写得还挺逗乐的,有时候看着看着能把我给整笑了。估计开发者也是个老网虫,懂不少梗。
所谓的“杨过”元素,我琢磨着可能就是个噱头,吸引眼球用的。就像我那个前老板,天天把“颠覆式创新”挂嘴边,实际上连个像样的产品都拿不出来。
玩了大概两三个钟头,新鲜劲儿也就过去了。那些所谓的“秘宝”,看多了也就那么回事儿。 主要还是过程比较枯燥,缺乏变化。我这人耐心有限,重复劳动干多了就容易烦躁。不像以前年轻的时候,还能被老板那些空头支票忽悠得热血沸腾,吃过亏上过当,就现实多了。
这“宇宙秘宝杨过”我也就算是体验过了。要说有啥“成果”,可能就是又认清了一个现实:很多东西,看着热闹,听着玄乎,实际上也就那么回事儿。 就好比一些网红餐厅,排队两小时,吃饭十分钟,味道也就那样,还不如家门口的苍蝇馆子吃得舒坦。
所以说,这游戏也就图一乐,打发打发无聊时间还行。你要是真指望它能给你带来多大的惊喜,或者能找到什么“宇宙秘宝”,那还是洗洗睡。踏踏实实干点正事儿比啥都强。 我现在就觉得,还是当年我从那家画大饼的公司辞职出来,找了个踏实工作是对的。虽然钱不多,但心里踏实,不用天天被人当猴耍。人,还是得活得真实一点,少点幻想,多点实干。你说是不是这个理儿?