这两天,一帮老伙计在群里嚷嚷,说那个《英雄联盟》里的安妮又改了,说是最新版本变得特不一样。就好琢磨这些新东西,老版本玩得再溜,新东西出来不试试总觉得缺点于是乎,昨天晚上吃饱喝足,就想着上去体验体验这“最新版本”的安妮到底是个啥情况。
说干就干,我麻利地打开了电脑,登录了游戏。选英雄的时候还有点小紧张,生怕这新版安妮太火被人抢了。运气不错,顺利拿到。载入界面我就在琢磨,这回改了啥?以前安妮给我的感觉就是简单粗暴,一套秒人,没啥太多花里胡哨的。
进了游戏,我先瞅了瞅技能说明。,原来是这几个地方动了刀:
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前几级对线嘛感觉和以前差不多,用Q技能慢慢补刀,攒晕。等到了六级,我寻思着得试试这新版大招的威力。对面中单走位一个不小心,我直接闪现上去,Q晕住,W跟上,然后一个大招砸下去!
好家伙!那熊“嘭”的一下把对面砸飞起来,我再接上点燃和几下普攻,直接就带走了。那一瞬间,我感觉这新版安妮确实有点东西。那个击飞效果,在小规模团战或者抓人的时候,简直不要太好用。
后来又打了几波团战。我发现,现在的安妮,更偏向于一个控制兼爆发的角色了。以前可能更注重一套技能的爆发伤害,现在有了熊的击飞和E技能的加速,灵活性和控制能力都强了不少。我好几次都是靠着E技能的加速调整位置,然后一个大招拍飞好几个人,给我们这边输出创造了特好的机会。
也有不适应的地方。比如,有时候技能放完了,感觉爆发好像没以前那么“瞬间爆炸”了,可能是我的错觉,也可能是数值上做了调整,需要更精确地计算伤害。还有就是,那熊虽然厉害了,但也得控别让它傻乎乎地去打一些没啥用的目标。
玩了大概四五盘这个最新版的安妮,我感觉这回改动还是挺成功的。增加了操作性,也提升了安妮在团队里的作用。
以前的安妮,可能后期就有点“一套姐”的感觉,打完一套就得等技能。现在有了E的加速和熊的持续作战能力,感觉玩法更多样了。老玩家可能需要点时间去适应新的节奏和技能特性,特别是大招那个击飞,时机得把握
我这人就是这样,喜欢自己去试,网上说的天花乱坠,不如自己上手玩两把来的实在。这回体验下来,新版安妮确实值得一玩,特别是对于喜欢玩中单,又喜欢有点小爆发和控制的伙计们,可以去试试,感觉不会让你失望。下次有机会,我还得再多练练,争取把这新版小安妮玩明白了!