最近,也不知道哪根筋搭错了,突然就对“宿命论”这个调调特别上头。琢磨着杨过这哥们,一生坎坷,不就是个活生生的宿命论教材嘛于是乎,手痒了,寻思着能不能拿这个题材,瞎搞个什么小游戏出来,给自己找点乐子,也算是个实践记录。
我脑子里也没啥特清晰的画面。就是觉得杨过这人物,不管他怎么折腾,好像总有那么几道坎是铁定要过的,比如断臂,和小龙女分分合合十六年。我就想,能不能做个游戏,让玩的人也体验一把这种“不管你怎么选,有些事儿就是躲不过去”的宿命感。
于是我先给自己这游戏定了调子,就叫“宿命论杨过游戏”。听着是不是有点故弄玄玄乎?我就好这口。
万事开头难。第一步,我寻思着得找点素材。美术功底约等于零,音乐细胞也基本没有。只能上网到处扒拉。
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这一通搜集下来,电脑里塞了一堆“破烂”,感觉跟捡垃圾似的,但心里还挺美的,觉得万丈高楼平地起了那么一小撮土。
接下来就是正儿八经的“做”了。我不会啥复杂的游戏引擎,就找了个以前玩过的、特别简单的那种,类似做互动小说的工具。说白了,就是图片配文字,然后加点选项。
主要折腾了这么几个方面:
那段时间,天天对着电脑屏幕,眼睛都快瞎了。有时候为了一个选项怎么设计能更有“宿命”味儿,能琢磨小半天。比如杨过和小龙女在古墓里,明明可以岁月静但总得有事件逼他们出来,这就是宿命!
搞得差不多了,我就自己开始玩。点点点,看看剧情是不是顺畅,图片音乐配得尬不尬。
结果发现:
我记得特别清楚,当玩到杨过断臂那个情节,虽然是我自己设计的,但配上悲壮的音乐和简单的图片切换,心里还是咯噔一下。那一刻,觉得这瞎折腾没白费。
这个所谓的“宿命论杨过游戏”,说白了就是个简单的互动故事阅读器。没什么高深的技术,也没什么精美的画面。
但对我来说,这回实践的意义在于:
这回瞎折腾,挺开心的。虽然成品粗糙得没法看,但过程是自己的,记录下来,也算是一段难忘的经历。以后有啥新奇的想法,说不定还会这么搞一搞。毕竟生命在于折腾嘛