今天就来聊聊我最近折腾的一个叫《宿命论》的游戏。这玩意儿怎么说,算是我最近瞎猫碰上死耗子,淘换到的一个还算能玩的东西。现在的手游,不是让你氪金就是让你爆肝,要么就是个半成品,玩着玩着就撂挑子不更新了,烦得很。
我先是在手机上漫无目的地划拉,想找个新游戏打发打发时间。正好看见这个《宿命论》,介绍里模模糊糊提到好像是什么V2.0版本已经完事儿了,关键是还有中文,咱这安卓机子也能跑。这几点一下子就抓住我了,毕竟现在找个正经完结又有中文的游戏,太难了。于是我就琢磨着下载下来,看看它到底是个啥名堂。
安装过程倒也还算顺利,没碰到啥乱七八糟的权限问题或者捆绑软件,这点先给个好评。点开游戏图标,等它那个加载条慢悠悠跑完,进入主界面。第一眼感觉,还行,不算太简陋,也不是那种花里胡哨、恨不得把所有颜色都堆上去晃瞎你眼的设计。
我先是习惯性地到处乱点,想找找设置里头有没有语言选项。你猜怎么着?还真有中文,而且翻译质量还过得去,不是那种一看就是机器瞎翻的蹩脚中文,读起来顺畅多了,省心!这点对我这种外语苦手来说,简直是福音。
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接下来就是正式开玩了。他们管这游戏叫SLG,大概就是策略经营类的意思。我一开始就跟着那个所谓的新手引导走,点点这里,造造那里,升升级什么的。它宣传里提到的什么“宇宙观念”背景,还有点“国风文化”的调调,我慢慢琢磨着,才感觉出来一点味道。它不是那种上来就逼着你充钱抽卡的游戏,这点还挺难得,至少没那么急功近利。
我主要是尝试着理解它的核心玩法,比如怎么规划手里的那点资源,怎么一步步发展自己的地盘或者势力,还有打仗的时候怎么排兵布阵才能少死点兵。玩了几天,感觉这游戏的“宿命论”这个主题,可能更多的是体现在一些剧情走向或者你做出的某些重大选择上,具体咋回事我还得再往深了玩玩看。
要说我这几天实践下来,最直接的感受有几点:
也不是说它就完美无缺了。 有些操作逻辑我一开始也不太适应,需要自己摸索一阵子。还有就是策略游戏嘛上手总归是有点门槛的,不像那些点点点就能玩得很爽的快餐游戏。我得耐着性子去研究,去理解它的机制。
为啥我会花时间去折腾这么个游戏? 主要是现在能让人安安稳稳玩下去,不那么坑爹的手游实在是太少了。之前我也试过几款别的,要么是一进去就各种弹窗让你充首充、买月卡,要么就是运营活动搞得跟催命似的,玩得心累。这个《宿命论》,至少目前给我的感觉是,它想让你先玩进去,体验它的内容,而不是上来就想从你兜里掏钱。
我这几天的实践记录就是这样。这个《宿命论》游戏,如果你也是用安卓手机,又不想费劲去啃那些没中文的游戏,还对那种需要稍微动动脑子、搞搞经营和策略的类型有点兴趣,那我觉得你不妨自己也去下载下来体验一把。它不一定是什么惊天地泣鬼神的神作,但至少是个能看出来是用心做了的、能让你安安稳稳玩上一阵子的游戏。比起那些上来就恨不得把你榨干的妖艳货色,我觉得这个《宿命论》还算是有几分诚意的。