得,今天就来聊聊我最近琢磨的这个“寻找夏日的宝物绅士游戏”。这名字一听就挺有内味儿的,对?我也是闲着没事,寻思着找点新鲜玩意儿试试,结果就栽进去了。
刚开始,我先把这游戏给捣鼓到手。装好打开,一股子像素风扑面而来,还行,不算太辣眼睛。上来就是一段剧情,大概就是主角暑假回乡下,然后就开始各种闲逛。玩游戏不喜欢看攻略,就喜欢自己瞎转悠,觉得这样才有探索的乐趣。
于是我就控制着小人在村里到处溜达,跟这个大婶说说话,帮那个大爷跑跑腿。一开始还挺有新鲜感,感觉真跟回了趟乡下似的。但这游戏,它不明着告诉你干就得自己悟。我转悠了半天,除了触发了几个零星的小对话,感觉没啥实质进展。
玩着玩着我就发现不对劲了。这游戏地图看着不大,但能互动的地方还真不少。有些地方,白天去一个样,晚上去又一个样。我寻思着,这“绅士游戏”的重点肯定不只是让我体验乡村生活这么简单?肯定有啥隐藏要素我没发现。
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这时候我就有点卡壳了。自己瞎摸索效率太低,眼瞅着时间一点点过去,宝物影子都没见着。没办法,大丈夫能屈能伸,我决定上网找找“高人指点”。不搜不知道,一搜吓一跳,好家伙,原来这游戏水深着!
网上都说,要解锁那些“精彩”内容,特别是攻略某个特定角色,比如那个叫美咲的,得收集十二个光球。而且这些光球还分布在不同的时间和地点,有的甚至还有前置条件才能拿到。我一看,头都大了,这要是自己摸索,得到猴年马月去。
得了,既然有前人栽树,咱就老老实实乘凉。我找了份还算靠谱的攻略,开始对着单子一个一个找。这下目标明确了,玩起来就顺畅多了。
实践过程大概是这样的:
就这么着,我花了大概一个下午加一个晚上的时间,才把那十二个光球给凑齐了。过程中也解锁了不少之前没见过的事件和对话,确实比自己瞎逛有效率多了。特别是攻略美咲这条线,集齐光球后,相关的剧情才算是完整了。
总算是把这“夏日的宝物”给找齐了。怎么说,这游戏,你要是当个纯粹的像素RPG来玩,可能会觉得有点单调,指引也不太明确。但你要是冲着它“绅士”的那部分去,并且愿意花时间去研究或者直接看攻略,那还是能找到点乐子的。
我个人觉得,这种需要收集特定物品才能推进关键剧情的设计,有利有弊。好处是增加了游戏的探索性和重玩价值,坏处就是,对于我这种急性子或者不想太费脑子的玩家来说,不看攻略真是寸步难行。不过最终把所有东西都收集齐,看到完整结局的时候,心里那点小小的成就感还是挺足的。行了,这回的实践记录就到这儿,希望能给同样在“寻宝”路上的朋友们一点小小的参考。