今天就来跟大家伙儿聊聊我折腾这个“恶魔追猎者版本大全”的经历。这事儿说起来,也挺有意思的,算是我个人的一点小小的实践和记录。
我压根没想搞啥“大全”,就是单纯对“恶魔追猎者”这几个字有点感觉。最早接触这词儿,还得是当年玩《魔兽世界》那阵子。那时候我是个猎人玩家,天天琢磨着怎么搞一套像样的装备。T4套装,对,就是那个叫“恶魔追猎者”的,那造型,啧啧,现在看也不过时。那时候为了这套装备,我可没少下功夫。
那时候哪有什么“一键生成最新版”的好事儿,全靠自己一点点打副本,攒牌子。我还记得,为了凑齐恶魔追猎者那几件,什么卡拉赞、格鲁尔巢穴、玛瑟里顿的巢穴,这几个地方我熟得不能再熟了,闭着眼睛都能跑图。每周跟公会兄弟们一起开荒,出了猎人的件儿,大家还开玩笑说:“又是你的‘恶魔追猎者’!”那种感觉,现在想起来都挺怀念的。
后来版本更新,又出了T5的“裂隙追猎者”、T6的“戈隆追猎者”。虽然名字不叫恶魔追猎者了,但在我心里,那股“追猎者”的劲儿是一脉相承的。每一套装备背后,都是一段开荒的血泪史,哈哈!那时候还真有那么一股劲儿,想把所有猎人的套装都收集齐了,搞个“猎人追猎者套装编年史”啥的,也算是给自己留个念想。
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再后来不怎么玩《魔兽世界》了,但“恶魔追猎者”这几个字就像个烙印一样刻在脑子里了。工作闲下来的时候,我也会在网上搜搜,看看有没有什么新的东西跟这仨字儿沾边。
这时候我就发现,叫“恶魔追猎者”或者类似名字的东西还真不少。比如有些手机游戏,那种休闲的、玩家化身为猎人在地牢里打怪的,也有叫类似名字的。我记得有一款叫《恶魔追猎者(Devil Slayer)》的,是个横版动作挂机手游,我也下来瞅了瞅,体验了一下,虽然跟魔兽里的感觉完全不一样,但也算是沾了个边儿。
还有些时候,我会看到一些图形处理工具,比如那个什么“AmbientOcclusion一键生成最新版”,虽然它跟“恶魔追猎者”本身没啥直接关系,但它能帮助3D设计师或者游戏开发者弄出更好看的画面。我就在想,如果当年做《魔兽世界》的时候有这么多方便的工具,那“恶魔追猎者”套装会不会更酷炫?这也算是一种脑洞大开的“版本”联想。
所以你说这个“版本大全”,对我来说,与其说是收集了多少个不同游戏的不同版本,或者整理了多少款叫这个名字的软件,不如说是我对自己游戏生涯里那些重要节点的一个回顾和整理,以及对这个名字所承载的一些情感的延伸探索。
我的实践过程,就是:
现在让我列个清单,哪个游戏是第几版,哪个工具是最新版,我可能也说不太全,毕竟我也不是专业的资料整理员。但我能说上来的是,每一段跟“恶魔追猎者”相关的经历,从最初在艾泽拉斯大陆上追寻那套T4,到后来关注各种名字里带“追猎者”的游戏或工具,都挺有意思的。
这就是我实践和记录这个所谓“恶魔追猎者版本大全”的过程,主要还是个回忆和体验的过程,没那么多技术含量,更多的是一种情怀的驱动。今天分享出来,也算是给大家看个乐呵,如果能勾起一些老玩家的回忆,那就更好了。