就跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个事儿。这事儿的起因,也挺简单的,就是我寻思着,这“小野猫N”的模子,要是能搁到那些个“绅士游戏”里头,那效果不得杠杠的?男人嘛有时候就这点小追求。
动手能力还行,但对这些游戏内部的玩意儿一开始也是两眼一抹黑。1,我得搞明白,“小野猫N”是个,原来是个挺火的虚拟形象或者说是某个作品里的角色,身材火辣,性格带劲,挺符合“小野猫”这称呼的。然后是“绅士游戏”,这范畴可就广了,我挑了个自己平时比较常接触,而且感觉修改起来可能性大一点的。不能选太冷门或者加密太狠的,不然工具都找不到,那不是白搭么。
接着,我就开始在网上搜罗相关的教程和工具。你还别说,这年头热心肠的大佬还是多,虽然很多东西都藏得比较深,但只要你肯花时间,总能扒拉出点有用的信息。我主要找的是关于模型替换、贴图修改、动作骨骼绑定之类的东西。这期间,我下了得有十几个G的各种工具包和据说是“万能”的编辑器,电脑桌面都快堆满了。
万事开头难。我先尝试把目标游戏的文件给解包。这一步就卡了我好几天。有的游戏封包格式特别怪,通用的解包工具根本不认。我试了七八种软件,有的打开就报错,有的解出来一堆乱码。还是在一个犄角旮旯的论坛里,找到了一个针对这个游戏引擎的专用小工具,才算把里面的模型文件、贴图文件给弄出来。
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然后就是最头大的部分——模型替换和骨骼绑定。我把“小野猫N”的模型文件(一般是FBX或者OBJ格式,这个也是折腾了半天才搞定格式转换)导入到编辑工具里,再把游戏原来的角色模型也导进去做对比。好家伙,这骨骼结构,乍一看差不多,仔细一对,差别老大了!“小野猫N”的骨骼细致一些,游戏角色的为了性能可能简化了不少。这要是不匹配,导入游戏里,角色要么就是“大”字型僵尸,要么就是四肢扭曲得跟麻花似的,看着都瘆人。
光是调这个骨骼,我就熬了好几个大夜。 一根一根地对齐,权重一点一点地刷。有时候不小心动错一个点,整个模型就跟滩烂泥一样塌了,只能读档重来。那几天,我对着屏幕,嘴里是念念有词,什么“胳膊肘往里拐一点”、“大腿再抬高一些”,活像个神经病。我老婆看我这样,都说我魔怔了。
骨骼搞得差不多了,接下来是贴图。 “小野猫N”的贴图精度一般比较高,直接用在游戏里可能会有点卡,或者风格不搭。我就用图像处理软件,稍微调整了一下分辨率和颜色,让它能更好地融入游戏本身的画风。这个过程相对轻松点,但也挺繁琐的,毕竟细节决定成败嘛
把修改好的模型、骨骼、贴图重新打包,替换掉游戏原来的文件。这个过程也是提心吊胆,生怕哪个环节出错了,游戏直接打不开。第一次替换成功,进游戏一看,“小野猫N”真的出现在游戏里了!当时那心情,就跟自己造了个火箭上天一样激动。
但是,问题也接踵而至。有的动作看起来还行,但某些特定动作,比如跑动、跳跃或者一些特殊动画,就会出现穿模、模型拉伸变形的情况。这说明骨骼权重还是没刷于是又是一轮漫长的调试。 我就开着游戏,让她反复做那些出问题的动作,然后切出去调模型,再进游戏看效果。如此循环往复,真不知道重复了多少遍。
有时候,某个小问题,我能琢磨一下午。比如裙子摆动不自然,或者头发穿过了身体。这些细节,不修,看着别扭;修,又不知道从哪下手。我就只能凭着感觉,一点点试。失败了就回档,再试。那段时间,Ctrl+Z估计是我键盘上磨损最严重的两个键了。
经过差不多半个多月的折腾,反复修改和测试,总算是把“小野猫N”比较完美地融入到了那款“绅士游戏”里。看着她在游戏里活灵活现的样子,各种动作都流畅自然,那一刻,所有的辛苦都值了!虽然过程中遇到了无数的坑,碰了无数的壁,但成功实现目标的那种成就感,真的是难以言喻。
整个过程挺折磨人的,有时候真想一锤子把电脑给砸了。但就是那股子不服输的劲儿,还有对“小野猫N”这个角色的喜爱,支撑着我搞定了。这期间,也学到了不少新东西,对游戏制作的理解也更深了一层。
这事儿也让我明白一个道理,有些东西,看起来难,但只要你肯花时间,肯钻研,总能啃下来。这种瞎折腾也就是图一乐,大家可别沉迷,也别用在不正当的地方哈!我这也就是纯粹的技术分享,记录一下自己的实践过程。